碰撞体 (Collider) 组件定义对象的形状以便用于物理碰撞。碰撞体是不可见的,其形状不需要与对象的网格完全相同,事实上,粗略近似方法通常更有效,在游戏运行过程中难以察觉。
组件定义对象的形状以便用于物理碰撞 2.1 盒型 2.2 胶囊 2.3 mesh Collider 属性 功能 Convex 勾选此复选框可启用 Convex。如果启用此属性,该 Mesh Collider 将与其他 Mesh Collider 发生碰撞。Convex Mesh Collider 最多 255 个三角形。 Is Trigger 如果启用此属性,则 Unity 使用该碰撞体来触发事件,而物理引擎会...
链接地址:生成贴合的碰撞体https://prf.hn/l/n0w8gmX所有闪促资产https://prf.hn/l/kxwzyyz, 视频播放量 4286、弹幕量 0、点赞数 57、投硬币枚数 18、收藏人数 137、转发人数 18, 视频作者 MyZone唛众猫, 作者简介 嗷污~~~独立游戏开发萌新,摸滚打爬积累经验中……【可接
在Unity3D中,Collider组件是用于检测物理碰撞的组件,它在游戏开发中起着至关重要的作用。通过使用Collider组件,我们可以模拟物体之间的物理交互,如碰撞、反弹等效果。下面我们将详细介绍Collider组件的工作原理、类型和应用场景。 工作原理 Collider组件通过与Rigidbody组件结合使用,可以检测两个游戏对象之间的碰撞。当两个带...
Capsule Collider 2D(胶囊碰撞器):创建一个胶囊形状的碰撞器,可以通过设置半径和高度属性来定义胶囊的大小。 Composite Collider 2D(复合碰撞器):用于合并多个碰撞器为单个碰撞器,可以优化性能,尤其在大型地图等情况下。 以上是Unity2D中常用的Collider组件,每个碰撞器都有其特定的用途和适用场景。选择适当的碰撞器类型...
Unity3D 中碰撞体(Collider)组件用于检测运动的物体之间是否发生碰撞,也可以作为触发器使用。产生碰撞的条件是: 2 个游戏对象都有 Collider 至少有一个游戏对象有 Rigidbody 2 个游戏对象保持相对运动(一个 Cube 放在 Plane 上,不会产生碰撞,因为没有相对运动) ...
__2D 边界碰撞体__组件是用于 2D 物理的碰撞体。碰撞体的形状由线段组成的自由形状边缘定义,因此可对其进行高精度调整以适应精灵图形的形状。请注意,此碰撞体的边缘无需完全包围一个区域(与类似的 2D 多边形碰撞体 (Polygon Collider 2D) 不同),比如可以是直线或 L 形
Unity 3D碰撞体(Collider) 在游戏制作过程中,游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互。 因此,Unity 3D的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。 碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在 Unity 3D 中每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分配一个...
如图,在实时的绘制完成LineRenderer之后,会动态的添加PolygonCollider2D多边形碰撞体。读取LineRenderer的点位(一条折线),左右各便宜一定距离,形成一个闭合的线框,利用线框的点位修改PolygonCollider2D形状。 usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLineCollider:MonoBehaviour{//绘制过程中显示用LineRender...
刚体组件的添加方法: 创建对象->Component->Physics->Rigidbody; 刚体组件内的参数:(有物理基础的都会明白,我就不细说了) Mass:质量 Drag:阻力 Angular Drag:角阻力 Use Gravity:重力 其他的我还没用到,就没写了,以后学会了再编辑。 Colliders(碰撞体): ...