// char*str6=" 比赛结果-"; // char*str7=" 请出拳 1.<石头> 2.<剪子> 3.<布>"; // time_t timer = time(0); // struct tm *ptrtime = localtime( &timer ) ; // // printf("%s\n\r\r\r",str7); // int user; // int computer; // scanf("%d",&user); // switch(...
【解析】① 出石头,有可能平,可能输②出剪刀,有可能赢,有可能输③出布,有可能赢,有可能平.出布赢的可能性大故答案为:c【游戏规则公平性】游戏规则的公平性体现在参与游戏的任何一方的获胜可能性大小一致。【判断游戏是否公平的原则】游戏的输赢结果取决于游戏双方各自出现的机会,出现机会多,则赢的可能性大;出...
依据老师布置的设计任务书,根据学委的支配,依据个人的力量及意愿,我选择了设计一格小嬉戏:石头剪子布。 试验预备:做嬉戏前,首先,自己具体看了《C语言程序设计》(教科书),理解了相关函数的用法和作用;另外,上网查询了许多相关资料,还有找了许多相关的嬉戏设计的代码,都具体的看了一遍,加深了对C语言以及相关内容...
int com,user;char c;srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数,如果没有这条语句,每次运行电脑产生的随机数序列都是一样的 printf("进入游戏\n");do{ printf("请出拳(1.剪刀、2.石头、3.布):");scanf("%d",&user);com=rand()%3+1; //产生1-3范围内的随机数 printf("电...
刚刚的有点问题,现在改好了:\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0achar name[100],way[3][10]={"石头","剪子","布"},mode_name[2][20]={"三局两胜","五局三胜"};\x0d\x0avoid new_game(int mode,int *p_win,int * p_lose,int *p...
选择C A 因为硬币只有正反两面,正、反的可能性各占50%,所以公平 B “石头、剪子、布”决定,因为输赢概率都是三分之一,所以公平 C 点数不确定导致概率不准
char name[100],way[3][10]={"石头","剪子","布"},mode_name[2][20]={"三局两胜","五局三胜"};void new_game(int mode,int *p_win,int * p_lose,int *p_tide){ char cmd[10];int computer,user,win=0,lose=0;int cnt[2]={3,5};printf("***当前模式:\t%s\n",mode...
C 语言课程设计 《C 语言课程设计》报告 题目:石头剪子布 专 业 : 班 级 : 学 号 : 姓 名 : 指导教师 : 成 绩 : 设计日期 :2010-7-5-2010-7-9 - 1 - 小游戏:石头剪子布 目 录: 一、 选题背景 - 3 - 二、 设计思路 - 4 - 三、 主要问题的解决方法及关键技术 - 4 - 四、 程序流程...
cout<<"石头剪子布!!!(1,2,3)--退出使用其他任意键"<<endl; a=rand()%3+1; cin>>b; switch(b) { case 1:cout<<"你出石头"<<ends;break; case 2:cout<<"你出剪刀"<<ends;break; case 3:cout<<"你出布"<<ends;break; default: goto jieshu; } ...
日本版“石头剪子布”中的一种,也是最流行的一种:狐拳(kitsune-ken) 但日本的“石头剪子布”也并非纯粹的本土起源,而是由中国猜拳游戏改良得来。猜拳在古代又有“招手令”、“手势令”、“豁指头”等名称。早在唐代,皇甫松的《醉乡日月》就录有《招手令...