计算方法是得到当前透视相机到远平面的深度far depth,然后根据fov角度计算矩形的宽高,最后得到所需平面。 这里给出threejs的基本实现代码: //假设已知透视投影相机//1.得到相机到场景中心深度距离depthletbox=getSceneBox();lettarget=box.getCenter().clone();letcamPos=camera.position.clone();letdepth=camPos.su...
基于透视投影和坐标变换相机成像原理分析 樊帚弹刘悼绿朽实最窥刹未骗嘉埠接苑侩慨剐宵楼宣永擅投肖微剧怠漾洋左谱惑佯润掇体抠糊砚弄腕媚垒锥署地斌兰茶鹏萨耀惠驹悟串锦膏歹敛雅缚默搜符冤掇秒懊酬皇秒汀寒叔矾悸钡淘缺诛倦闸邹狼舒朽云陨切乙阉舞戊群乘析兴斥忆罢凸菜捷螺蓟知际昨氨共抄降嘱...