最常见的原型图是线框形式的,以至于如今也有很多人把原型图称为线框图,其实说的是同一个东西。随着原型工具技术的发展,原型图逐渐从过去比较单一、粗糙的线框阶段过渡到如今的中高保真阶段,从独立单一的界面到多种形式交互,都能在原型图上呈现出来,相比最初的线框图更加的真实、细致。 (线框图) (高保真原型图)...
产品经理的工作是否必须使用Axure来绘制原型图,这是一个常见问题。实际上,并非所有产品经理职位都要求掌握Axure。许多大公司现在倾向于选择国内可协作的工具进行原型设计,如墨刀、MasterGo和Figma等,这些工具同样适合用于原型设计。 关键在于产品经理需要具备画原型图的思考逻辑和能力,比如考虑交互流转和各种状态场景,而不是...
首先,我们要明确原型图是画给谁看的,通常是以下几类人:开发、部门领导、UI设计师和测试,一个完善的产品流程离不开着几个角色。 开发通常最关心的是有多少功能,功能的复杂度怎么样,边界条件是什么,异常情况…
4)原型设计评审:组织项目相关成员,基于绘制完成的原型进行原型评审 原型设计评审目的是为了让项目相关人员(包括需求提出方、开发人员、测试人员等)对项目产品、需求达成一致理解,避免产生分歧。同时,不同人员基于对需求的理解,对于产品的原型设计提出优化设计建议。 对于产品经理,产品原型评审不仅仅只需要准备产品原型设计稿...
在开始画原型图之前,我们需要了解原型图的基本类型。常见的原型图类型有: 线框图(Wireframe):用于展示产品的基本结构和布局,通常只包含简单的线条和矩形框。 交互原型图(Interactive Prototype):在线框图的基础上,增加了交互效果,可以模拟用户在使用产品时的操作流程。
1. 画原型之前要做调研,首先要明确原型图是画给谁看的,你的目标群体是谁。一般会是你的客户或领导,以及团队成员(UI设计、开发和测试等),不同的职能角色,他们所关注的各不相同。领导通常最关心功能整体流程、原型易读性、价值体现等;UI设计通常关心元素之间的关系,排版、布局等;开发通常关心功能本身,功能...
最后简单说下,原型产出的几个原则:使用灰色图和复用已有样式,避免在今后工作上踩坑: 1. 使用灰色图 原型就要有原型的样子,大面积的彩色布局,很容易让人觉得这是UI效果图(视觉同事可不背这个锅),尤其是在交互评审会上,这种细节更应该注意。 2. 复用已有样式 ...
产品经理画原型图的关键步骤包括明确需求、选择工具、绘制界面、不断迭代、与团队沟通。其中,明确需求是最重要的一步。产品经理需要充分了解用户需求和业务目标,只有这样才能绘制出符合用户期望的原型图。明确需求的过程包括用户调研、需求分析、竞品分析等。 一、明确需
这里讲几个画原型图的好习惯: 1)结构清晰 将大的功能块聚集在一起,并用黄色底做区分。一个横排表达完一个完整逻辑。这样开发就可以分块查看功能,并一个横排看完一个完整的逻辑。 不建议用箭头在原型图里面连来连去,有时候这些线条还互相交织,这样会让原型图看起来很不简洁,将来改动起来,仅处理线条的关系都要...