接下来是游戏的主要代码了,pygame 采用帧和轮询的方式。帧是指会不断刷新,其实就是一个 while True 循环;轮询则是不断的询问用户的输入。在下面代码中,会不断获取鼠标具体坐标和判断 QUIT 事件是否发生。scr.fill 会用 RGB 值为 (199, 21, 133) 的颜色刷新屏幕,以后画圆写字都在这个背景之上,下一次循环后...
本案例以 python3.5.3 版本为基础,需要引入模块 tkinter, 该模块是 Python 的标准 Tk GUI 工具包的接口,是 Python 的标准 GUI 库。Python 使用 Tkinter 可以快速的创建 GUI 应用程序。 案例结构和主要算法 该案例为一个游戏,其运行的主要逻辑为: 设置游戏:绘制窗口、弹板、初始弹球,设置生命提示文本、得分提示...
要用Python创建一个弹球游戏,我们可以遵循以下步骤,并使用pygame库来实现。pygame是一个流行的Python图形库,非常适合用来开发2D游戏。下面是一个简要的指南和代码示例,帮助你开始这个项目。 1. 设计弹球游戏的基本规则和界面布局 基本规则: 玩家控制一个挡板,防止弹球从屏幕底部掉落。 弹球在屏幕内反弹,碰到挡板则改变...
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