然而,创新之路并非坦途。在放弃整合UGC地图的构想后,《生活派对》的产品定位完全依赖于其内置的游戏玩法。但如何设计玩法模式、如何构建商业模式,《生活派对》目前尚无明确的参考对象,如Roblox这样的成熟平台。在经过多次尝试后,莉莉丝终于在UGC业务方面交出了自己的答卷,尽管最终呈现的产品可能与最初设想有所差异。
但游戏当前也还存在较多体验问题,如大厅无法自由移动、无法更直接的互动以及玩法偏少等,但是这次也仅仅是《生活派对》的首测,至少莉莉丝拿出了一个“新的尝试”,而派对游戏当前也的确需要更多尝试。无论何时,总是需要有第一个吃螃蟹的人,关于《生活派对》后续情况,游戏日报也会保持关注。
今年莉莉丝十周年,我们采访发行负责人张子龙的时候,他提到“《生活派对》比较特殊,我们把它定义为「依托于游戏的社交产品」。这个领域莉莉丝没做过,整个行业也很少有人尝试,里面的挑战很大,现在它应该度过了试错期,即将进入新的验证周期。” 莉莉丝此前在海外小范围测试过一款名为《Boom! Party》的游戏,据部分媒体...
11月12日消息,上海莉莉丝游戏旗下的《生活派对》项目组,在开启不删档测试之后的4个月后,迎来较大幅度的裁员。原制作人“下课”,当下项目一把手的位置虚位以待。据了解,团队规模原先在百人级别,裁员之后剩余60人左右。多位离职员工向雷峰网表示,本次裁员其实并不意外,是测试成绩不达预期导致的必然动作。此外...
莉莉丝通过《生活派对》进场,同样无法回避这个赛道的核心问题,甚至「依托于游戏的社交产品」的定义放大了「用户容易跑」这个核心难点。从这个角度来看,项目主玩法叫停,四次大规模转型的说法也并非空穴来风。《生活派对》上个月更新了版本,新增露营游戏、搭搭游戏、相册系统等动森like的内容,是发展不顺下学习尝试...
今天(6月6日),莉莉丝的社交游戏产品《生活派对》开启了全平台不删档测试。这款游戏在2022年获得版号、去年进行了测试,时至今日都还没迎来自己的完全体——没有加入商业化内容。 在社交产品这条路线上,莉莉丝走过弯路,其他游戏公司也鲜少会尝试。如今只有莉莉丝对其格外抱有期望,并且持续在努力填充更多内容。
11月12日,雷锋网报道,莉莉丝《生活派对》项目大幅度裁员,从百人级别裁到60人左右。原制作人“下课”,新制作人还没有消息。原报道中还提及,《生活派对》主推玩法被叫停,这已是该项目在玩法上的第四次大规模调整。《生活派对》立项于2019年,2022年获得版号,在2023年10月开启首次测试。此次不删档测试开启于今年6...
IT之家 11 月 12 日消息,据雷峰网今日消息,上海莉莉丝游戏旗下的《生活派对》项目组,在开启不删档测试之后的 4 个月后,迎来较大幅度的裁员。原制作人“下课”,当下项目一把手的位置虚位以待。报道称,该项目组团队规模原先在百人级别,裁员之后剩余 60 人左右。多位离职员工表示,本次裁员其实并不意外,...
据了解,莉莉丝今年6月启动的不删档测试并未达到预期效果,项目表现不及预期,导致了大范围的裁员。原制作人凯丁的离职,更是给这个项目带来了不小的打击。目前,该项目尚未有人接替制作人一职,转向计划也仍在筹备中。值得一提的是,莉莉丝曾对这款产品寄予厚望。莉莉丝CEO王信文亲自上手撰写《生活派对》的策划案...
莉莉丝游戏公司近期对其热门项目《生活派对》进行了重大调整。在经历了长达四个月的公开测试后,该项目不仅遭遇了组织架构的变动,更面临着战略层面的重大转变。原项目制作人已离职,导致团队领导岗位空缺,整个团队规模也大幅缩减,从原先的百余人降至约60人。据多名离职员工透露,此次裁员主要归因于项目测试成绩的不...