但是换了之后才发现,主动装备的CD是共享的,假设你刚用了辉月,把辉月卖掉再买血手,会发现血手也同样出在CD当中。这个机制一定程度上限制了玩家的发挥,对于手速快的玩家来说,换装的选择少了很多。实际上从王者荣耀出来至今,主动装备就一直是共享CD,所以玩家一把游戏基本上只能装备一件主动装备,多了也用不了。...
⑤段位机制和匹配算法会改 S36赛季现行的排位机制,是赢了加星输了扣星,队友与自己无论发挥差别有多大,得到的结果却没有太大区别,所以才会有被队友拖累的感受。新的积分制排位机制,将根据玩家个人的表现,获得不等的段位积分,每100分对应一颗星,这样一来表现好赢了加分多、输了扣分少。同时,匹配算法也会改...
我们来聊聊法术吸血机制。在王者荣耀中,每一个英雄都拥有各自的技能,而这些技能可能会造成伤害。法术吸血机制,也就是通过对造成的法术伤害进行吸血来回复生命值。这一机制不仅增加了游戏的策略性,还能帮助玩家在生死关头保留一线生机。接下来是物理吸血机制。与法术吸血不同,物理吸血机制是基于英雄造成的物理伤害来...
《王者荣耀》是一款由腾讯天美工作室开发的MOBA类手机游戏,玩家通过控制不同的英雄角色进行对战,目标是摧毁对方的基地。游戏玩法多样,包括1V1、3V3、5V5、10V10等多种模式,玩家可以选择不同的游戏模式进行对战。 游戏机制 MOBA核心玩法 《王者荣耀》是一款多人在线战术竞技游戏(MOBA),它的核心玩法是5v5的对战模式。两...
王者荣耀中很多机制都存在特殊设定和计算规则,平时经常收到很多小伙伴留言问关于机制方面的问题。 所以今天总结了一些常见的机制,以及一些比较实用的冷知识分享给大家。 一、法术吸血机制 法术吸血存在范围衰减机制,根据技能的范围大小发挥本来吸血100%/50%/35%的效果。
那是因为王者荣耀水晶的庇护机制。在游戏中如果20秒内连续同一路的二塔和高地时,水晶增加一层防御护盾。这就出现了我们打塔不掉血的原因。这个时候最正确的做法就是有主宰打主宰,有暴君打暴君,没有的时候看看其他路的防御塔是否能够推掉。滚雪球的方式,优势扩大化。这样取得排位胜利的概率也会越来越大。
说到王者荣耀,我们就不得不说它的游戏机制,它是有自己的算法来计算伤害值、生命值和吸血值的。它的游戏机制是由法术吸血机制、物理吸血机制、移速机制、护盾机制和免伤机制组成的。知道了它的游戏机制,破解方法就非常简单。一、法术吸血机制 我们都知道法师这个英雄打出来的是法术伤害(米莱狄机器人是物理伤害),...
三、移速机制 王者荣耀中英雄的基础移速是350-400之间(变小的梦奇除外),法师和射手大部分是350和360,战士和刺客大部分为370和380。 很多玩家都存在过疑惑:不祥征兆和极寒风暴被动的减速效果是否能叠加呢? 不祥征兆被动:受到攻击减少敌人30%攻速和15%移速; ...
一、英雄技能机制的成熟 多样化的英雄技能 王者荣耀中的每个英雄都有自己独特的技能,这些技能各具特色,为玩家提供了多样化的游戏体验。例如,一些英雄拥有控制技能,能够控制敌人的行动;一些英雄拥有输出技能,能够造成大量伤害;还有一些英雄拥有辅助技能,能够为队友提供增益效果。这些技能的多样性使得玩家可以根据自己的...
通过总结,S33赛季的更新总共有两个个方面,分别是:游戏机制调整、装备改动。接下来,将详细分析具体的内容,以及改动后可能造成的影响,其中最关键的游戏机制调整,将优化对局的体验,降低部分玩家排位上分难度。一、游戏机制调整 1.惩罚机制强化 在很多排位对局中,遇到恶意坑人的队友时会很难受,因为没有什么应对...