新的积分制排位机制,将根据玩家个人的表现,获得不等的段位积分,每100分对应一颗星,这样一来表现好赢了加分多、输了扣分少。同时,匹配算法也会改,对匹配算法进行了重构,将平衡队友和对手的实力,10名玩家的个人实力将更接近。
10.吸血机制:分物理和法术。物理吸血一般只有普攻能触发,强化普攻的技能算作普攻所以也能触发,同时命中多个单位一般只能触发单个单位吸血比如凯的普攻。法术吸血机制普攻和技能都可触发,且技能命中多个单位可对多个单位吸血但有衰减机制,一般是单体伤害型技能该吸多少吸多少,小范围伤害型技能吸血减半(所以命中扎堆的敌人...
结论:当近战英雄普攻命中多个目标时,按照吸血量最少的来计算。 三、移速机制 王者荣耀中英雄的基础移速是350-400之间(变小的梦奇除外),法师和射手大部分是350和360,战士和刺客大部分为370和380。 很多玩家都存在过疑惑:不祥征兆和极寒风暴被动的减速效果是否能叠加呢? 不祥征兆被动:受到攻击减少敌人30%攻速和15...
王者荣耀中的英雄技能之间存在互动性,这种互动性使得玩家在游戏中需要更加注重团队合作和策略规划。例如,一些英雄的技能可以相互配合,形成连招或组合技;一些英雄的技能可以相互克制或相互辅助。这种互动性的设计使得玩家在游戏中需要更加注重团队协作和配合,从而增加了游戏的竞技性和挑战性。二、游戏机制的完善 匹配机制...
王者荣耀中很多机制都存在特殊设定和计算规则,平时经常收到很多小伙伴留言问关于机制方面的问题。 所以今天总结了一些常见的机制,以及一些比较实用的冷知识分享给大家。 一、法术吸血机制 法术吸血存在范围衰减机制,根据技能的范围大小发挥本来吸血100%/50%/35%的效果。
《王者荣耀》是一款由腾讯天美工作室开发的MOBA类手机游戏,玩家通过控制不同的英雄角色进行对战,目标是摧毁对方的基地。游戏玩法多样,包括1V1、3V3、5V5、10V10等多种模式,玩家可以选择不同的游戏模式进行对战。 游戏机制 MOBA核心玩法 《王者荣耀》是一款多人在线战术竞技游戏(MOBA),它的核心玩法是5v5的对战模式。两...
综上所述,王者荣耀以其独特而精妙的游戏机制,极大地丰富了游戏体验。不仅仅是算法的运用,更是对游戏策略性和可行性的完美结合。从法术吸血机制、物理吸血机制、移速机制、护盾机制到免伤机制,每一种机制都在游戏中发挥着重要的作用。王者荣耀不仅是一款娱乐,更是一场思维与智慧的角逐。
这个机制一定程度上限制了玩家的发挥,对于手速快的玩家来说,换装的选择少了很多。实际上从王者荣耀出来至今,主动装备就一直是共享CD,所以玩家一把游戏基本上只能装备一件主动装备,多了也用不了。这个机制可能也是为了照顾那些手速慢的玩家,毕竟一次性换多件装备确实比较考验手速,也需要一定的天赋。试想一下,...
王者荣耀是一款团队合作的游戏。玩家需要与队友密切配合,制定战略和计划,并在游戏过程中进行有效的沟通。团队间的默契和配合对于取得胜利至关重要。玩家需要分工明确,根据自己的定位和技能来发挥最大的作用,并为团队的胜利做出贡献。 通过对王者荣耀游戏机制的深度解析,我们可以更好地理解这款游戏。王者荣耀的成功离不开...
一、游戏机制调整 1.惩罚机制强化 在很多排位对局中,遇到恶意坑人的队友时会很难受,因为没有什么应对方法,对局结束无非就是扣除信誉分而已。新版本增加了踢出对局的功能,玩家们可以通过投票快速踢出捣乱的玩家,此时角色会被系统AI托管,不用担心形象体验,AI实力与段位对应!同时,还会强化对恶意玩家的惩罚力度,...