1. 逐一提取子曲面,并依次进行编辑拼接,最终合并为一个曲面体。2. 使用多重曲面的“拼合”命令,将多个曲面汇总成一个复合曲面,然后再进行整体编辑调整。3. 利用曲面间的过渡面,逐步将多曲面连接成一个流畅的曲面。4. 通过布尔操作如“加合运算”,将多个曲面对象合并为一个连续的曲面对象。5. ...
如图所示,多重曲面交界处对于倒角等其它操作,有不良影响,现在说一下我自己常用的解决办法。