他们推出赤潮,旨在为黑猴项目的启动积累资金,而赤潮虽好,终究只是过渡性的产品。游科为了更长远的黑猴项目,选择暂时放弃赤潮,这无疑是深思熟虑后的决定。那些曾亲身经历战争艺术赤潮火爆与衰败的玩家们,如今回首那段历程,必定感慨万千。尽管赤潮已成往事,但它在游戏界留下的印记却深远而持久。冯骥在黑猴的首...
目前,兵种搭配是《赤潮》唯一的策略重点,每一局中出兵的选择,决定了游戏的节奏,是低费人海前期压制,还是高费大后期扭转局势,完全左右了整场比赛的态势。而兵种搭配的前提是有那么多兵种——“沙漠风暴”直接用了《星际争霸2》的兵种体系,自然是不用担心,但这对于《赤潮》来说,是个挑战,或者说“建立一套兵种体系...
战争艺术赤潮是游戏科..《战争艺术:赤潮》是由游戏科学团队开发的一款即时策略游戏,该游戏支持多平台同服对战,包括PC、手机、平板、电视和主机等。但是《战争艺术:赤潮》手游在中国大陆地区的运营已于2022年5月31日正式终止。
而这次要介绍的游戏,是游戏科学团队成立后第一款面向全球的RTS类型IP作品——《战争艺术:赤潮》。 《战争艺术:赤潮》的游戏背景世界观设定是由:第四纪文明人类、高阶文明Cetus、灵蕴妖兽等三大种族之间的战役构成。游戏内高达200+个独立设计的兵种与背景故事线;而游戏美术原画操刀也正是当年《斗战神》项目组的主美杨奇...
游戏科学的总收入已超过 10 亿美元(约合70.71亿元人民币)。目前,游戏科学在Steam上发行了两款游戏,分别是《战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides)》和《黑神话:悟空》,这两款游戏的平均收入达到了5亿美元。《战争艺术:赤潮》于2016年12月作为免费游戏推出,获得玩家“特别好评”评价。(华尔街见闻)
当年我第一次从steam进入这款游戏的时候,我就从它WIFI图标上知道它迟早会变成手游,或者本身就是当成手游设计的——《战争艺术:赤潮》。2016年的怪兽叔虽然玩过了不少游戏,但还是有着“云”的毛病。每当提起赤潮这款游戏,我脑海里总是不由自主地付现出那一幕令人尴尬的黑历史:我向我堂弟吹嘘说赤潮是《星际2...
该排行榜按照Steam游戏收入计算,数据显示游戏科学Steam总营收超过了10亿美元。游戏科学在Steam发布了两款游戏,分别是《战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides)》和《黑神话:悟空》,平均收入5亿美元。 《Art of War: Red Tides》是一款2016年12月发售的免费游戏,获得玩家“特别好评”评价。
游戏科学在Steam平台上发行的两款游戏——《战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides)》和《黑神话:悟空》,成为了其成功的关键。这两款游戏平均收入达到了5亿美元,其中,《黑神话:悟空》无疑起到了决定性的作用。这款游戏自公布以来,就凭借其精美的画面、丰富的文化内涵以及高度的游戏性,吸引了全球玩家的...
2016年12月22日,游戏科学公司终于推出了PC版RTS玩法的《战争艺术:赤潮》。尽管没有进行任何宣传推广,但《战争艺术》还是得到了广大玩家的支持,并赢得了极佳的口碑。在电子游戏数字发行平台Steam上,《战争艺术》经历了两轮抢先体验测试,大多数玩家都给出了“特别好评”。在首测阶段,《战争艺术》收获了87%的“特别好评...
该排行榜按照Steam游戏收入计算,数据显示游戏科学Steam总营收超过了10亿美元。游戏科学在Steam发布了两款游戏,分别是《战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides)》和《黑神话:悟空》,平均收入5亿美元。 《Art of War: Red Tides》是一款2016年12月发售的免费游戏,获得玩家“特别好评”评价。