所以,最好的结果,游戏包能热更就尽量热更,实在热更不了了,下策就只能强更了。
那么它就是双端热更=客户端热更+服务器热更,所以它是有两个部分的,一个是客户端热更,一个是服...
同时,为了保证热更的安全性,开发者还需要对游戏资源进行加密和校验,以防止被恶意篡改。 二、Cocos原生游戏预加载技术 预加载,即在游戏运行前,提前加载游戏所需的资源,以减少游戏运行时的加载时间,提高游戏的启动速度和流畅度。 在Cocos原生游戏中,预加载的实现方式有多种,如:在游戏启动时,预先加载游戏所需的所有资...
Lua用于游戏运行期热更(不重启游戏客户端) lua在Unity的热更新中,一般是每次客户端启动的时候检查是否有更新,然后加载。 如果要在运行期热更,跟服务端做不停服热更(比如java 用类构造启动java脚本本身,或者luaJ)是一个道理。 有几个地方: lua 的package.path = package.path ..';C:/Users/mo/AppData/Local...
[第三章后]修正了一个问题,游戏有时会关闭,任务不会进展。*如果游戏已经在任务中保存,您将可以重新播放。[在第三章之后]修正了一个问题,当你升级了你的厨师等级后,游戏不能正常进行。修正了迷你游戏在特定屏幕分辨率下无法运行的问题。2)水下探索[第四章]修正了一个问题,当进入故事时,武器和物品在移动到终点...
运行游戏之后,会先访问平台配置表地址,优先选择特殊平台对应的地址,如果特殊平台配置没填,则根据当前操作系统选择对应平台地址。 资源热更: 资源地址包含:完整的ab包资源 + 一份记录所有AB包MD5码信息文件(热更时通过对比本地与服务器最新的MD5码文件,确定需要热更的AB包) ...
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游戏客户端热更技术lua https://blog.ch-wind.com/ue4-patch-release-dlc/ UE4的热更新,目的就是更新Pak包,生成Pak包的方法网上很多,根据需求看使用UE4自带的(搜索DLC),还是自己根据自己的规则打pak都是可以的(搜索UnrealPak.exe) UE4生成Pak的规则是(基于UE4提供的Launch),先生成游戏主体,游戏主体会要填版本...
《元气骑士前传》SS0重生赛季热更内容周知 小骑士们好,为了提高大家的游戏体验,我们会对游戏进行调整和修复,这些调整和修复会不定期地以热更形式推送给大家,请小骑士们及时更新到最新版本,以便得到更好的游戏体验。 此帖会不定期进行更新,如需了解游戏内热更内容,可以收藏此帖以便随时查看哦!