游戏交互体验中“沉浸感”的营造 赵子聪 (汕头大学,广东汕头515000)一、引言———沉浸感与心流理论 游戏玩家在合适的类型游戏中,能充分体验到游戏其中的 乐趣,且个体沉浸于当前的游戏活动并且不断地重覆这一活动,便可以说该游戏成功地给与了玩家沉浸式的体验。如在卡牌类 游戏《阴阳师百闻牌》中玩家一次又一次...
2019年全球游戏市场收入达到1521亿美元,增长率为9.7%.同时这一领域应用研究的需求也在增长.让玩家达到沉浸式的体验,一直是游戏的主要目标."沉浸感"这一概念,指的是玩家在游戏挑战中感受到的一种深层的感受.本文试图探讨的是在游戏设计中,除游戏的核心玩法和叙事之外,如何从人机交互的角度出发,提高玩家沉浸的层次.关...
2019年全球游戏市场收入达到1521亿美元,增长率为9.7%.同时这一领域应用研究的需求也在增长.让玩家达到沉浸式的体验,一直是游戏的主要目标."沉浸感"这一概念,指的是玩家在游戏挑战中感受到的一种深层的感受.本文试图探讨的是在游戏设计中,除游戏的核心玩法和叙事之外,如何从人机交互的角度出发,提高玩家沉浸的层次....