参考电脑鼠走迷宫竞赛的检索方法,在不考虑过弯速度,即近似的认为机器鼠走到相邻格子的时间相等的情况下,我决定使用洪水填充算法来完成这个题目。洪水填充算法的核心思想是从一个起始点(通常称为种子点)开始,通过探索相邻的像素并根据特定条件进行颜色替换,逐步填充整
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比如解决像走迷宫这类的问题。 FloodFill 算法最直接的一个应用就是「颜色填充」, Windows 画图程序中那个小油漆桶的标志,可以把一块被圈起来的区域全部染色。这种算法思想还在许多其他地方有应用。比如说扫雷游戏,有时候你点一个方格,会一下子展开一片区域;像消消乐这类游戏,相同方块积累到一定数量,就全部消除,...
注意洪水填充一进队就要标记~ #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef pair<int,int>...
这里有一个示例gif,它还将显示该算法在颤振中的速度。
例子:在一个迷宫中,找出从起点到终点的最短路径。 4. 联系和区别 联系: 洪水填充算法可以被看作是BFS算法的一种特例。在实现洪水填充时,通常也会使用队列结构来进行广度优先填充。 如果你把图像中的像素看作图中的节点,那么洪水填充实际上是BFS在图像上的应用。