错误C4430是Microsoft Visual C++编译器抛出的一个编译错误,具体含义为“缺少类型说明符 - 假定为 int”。这表示编译器在期望一个类型说明符(如int、float、char等)的地方没有找到,因此默认将缺失的部分假定为int类型。 导致错误C4430的可能原因 变量声明遗漏类型说明符:在声明变量时忘记指定类型。 宏定义问题:宏展...
.NET下编译C++代码时涌现"error C4430: 缺乏型类说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默许 int"错误。 经过考察发明引用头件文的先后序顺可能不对,我把我自己作的头件文放到stdafx.h头件文之前了,我把前后置位互相调下就OK了。 #include "stdafx.h" #include "xuhk_JNIHelloWorld.h" 每日一道理 那...
1.没有#include<Windows.h> 错误提示:找不到system 的标识符。#include<Windows.h>是写windows程序必须的头文件。2.main前面没有int 错误提示:缺少类型说明符-假定为int。注意c++不支持默认 int 3.没有system("pause");没有错误提示:可以输入,但输出不显示直接弹出。输入x和y的值:123 456 跳出 system()...
注意: C++ 不支持默认 int 错误的解决方法 一些函数定义中,在VC6中,如果没有显示的指定返回值类型,编译器将其视为默认整型;但是vs2008/vs2010不支持默认整型,解决这个问题不能修改每个没有显示指示返回值类型的函数地方,可以用排除4430来解决;具体的在打开project->BaseClasses properties->configuration->C/C++ ->...
最简单的解决办法是:在gameview.h的文件首部加入#include "cplay.h" 这样其它地方就不需要加的,统统去掉就OK。但这个简单解决办法并不是最合理的,如果出现了嵌套包含就不行了。合理的办法是:在所有的#include "gameview.h"之前,包含cplay.h。这里的所有,是指多个cpp文件首部,不仅仅是gameview...
void main() { int a; float m,money,x,y; scanf("%d%f%f",&a,&m,&money); switch...
int c =zh%y;cout<<c<<"英寸";cin.get();cin.get();return 0;}error 3): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int1>问题在哪里啊? 丶名字如此独特 = 2 @jxhzq1996#include<iostream>using namespace std;int main(){const int du =60;int a;cout<<"请输入...
你是不是直接写main()或写成void main()了?C++要求主函数main的类型为int型,即整型。看你的程序,主函数定义应该写为int main()在最后一个}之前添加return 0;
a) int a;表示一个内存空间,这个空间用来存放一个整数(int); b) int* a;表示一个内存空间,...
注意: C++ 不支持默认 int error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int VS2008 WIN32项目VC DLL CSV2::UnInitialize() {return0; }intCSV2::Initialize() { return0; } 因为有返回值整型,所以上面方法会报错,下面加上int不会报错。