进攻模式 当你的集中为0时,获得2点力量。防御模式 当你的集中为1以上时,获得2点敏捷。爆裂模式 回合开始时,若你的集中低于0,将一张伪典·铁斩波加入手卡。伪典·铁斩波 0费 基础卡造成5/7点伤害。获得5/7点格挡。力量与敏捷均同时在铁斩波的伤害与格挡上发挥效果。消耗。虚无。 4楼2023-03-24 16:34 ...
注意,在高进阶下,觉醒者初始自带2点力量。 觉醒者觉醒前只有2个攻击意图,一个是重击20,一个是连击6×4,又因为初始2点力量,所以其实是重击22,连击8×4=32。第一回合必打重击,之后重击不会连续三次,连击不会连续两次。 从攻击意图来看,觉醒者的重击并不算强,而吃4段力量加成的连击才是主要的输出点。而由此又...
打击(初始):1能量,6伤害 愤怒(普通):0能量,6伤害,弃牌堆放入一张愤怒 飞剑回旋镖(普通):1能量,3伤害,3次 重击(普通):2能量,14伤害,3倍力量加成 显然,初始的攻击牌“打击“价值是偏低的,愤怒本身0能量就可以打6伤害,但看其他牌的效果也都强于初始的打击牌。但打击可以提供我们一个思路,就是基础的攻击伤...
新手力量消耗流战士首..新手一枚,其余三职业都很简单地通了,机器人和观者太强了不想玩了,盗贼玩着最有意思特别小刀流(一刀40嗯刚老头),通了很多遍。战士真的辣鸡,打了十来吧了都没通,今天终于用消耗力量流通了捏,喜欢我200多
力量的来源只有“遗物”和“卡牌”。提高力量的遗物:金刚杵(普通遗物)在每场战斗开始时,获得一点力量。个人评价:得到1点的初始力量,方便使用“突破极限”进行叠加。越早拿到最好,提升1点力量可以多出不少的伤害,可以用到最后。壶铃(稀有遗物)你现在能在营火获得力量,最多3次。个人评价:最多可以...
你每打出一张能力牌,获得1/2(进阶19以下/19及以上)力量。(好奇) 注:觉醒者觉醒后力量不会被移除。(如果力量<0则视为debuff,会被移除) 这名敌人还没有觉醒...(未觉醒) 注:击杀后触发。 如果进阶等级大于等于4,觉醒者还会在战斗开始时获得2点力量。 特殊 ...
初始(所有角色初始自带的遗物) 1.燃烧之血(战士专属遗物) 描述:在战斗结束时,回复6点生命值 注意事项:1.受稀有遗物魔法花的加成,改为回复9点生命 2.可在BOSS宝箱中升级为BOSS遗物黑暗之血,在战斗结束后,回复12点生命 3.少有的具有回复效果的遗物
常规操作:3张活动肌肉+12力量,突破极限两次,力量=48,但回合结束时,活动肌肉只回扣12力量。用抽2张...
所有角色公共的基础变量属性分别为:血量,力量点(默认为0),护盾值(默认为0),战斗回合能量点数(默认为3),战斗回合手牌数(默认为5),战斗回合抽牌数上限(默认无限),战斗回合出牌数上限(默认无限)。 所有角色公共的常量属性分别为:卡组背包大小(无限),遗物背包大小(无限)。
力量流的核心:攻击卡有旋风斩(配合笔尖双发死灵书伤害爆炸)、重刃、连续拳、回旋标;过牌回能卡有祭品、专注、盛怒;力量卡:肌肉、突破极限、燃烧、洞察;续航卡:死亡收割。第一层策略:1 起手选择半血和换遗物尽量不要选,除非是半血拿稀有遗物可以搏一下。普通遗物、稀有卡三选一比较好,3次一血能...