在接受WCCF采访时,《最终幻想15》技术总监兼首席程序师Takeshi Aramaki透漏开发团队正在研究为《最终幻想15》Windows PC版加入实时光线追踪反射效果。Aramaki说:“光线追踪是我们非常感兴趣的一个技术,现在我们正在寻找在Windows版《最终幻想15》游戏中加入光线追踪反射的可能。我相信我们有可能将在晚些时候让引擎支持光线...
比如一直被拿来重点做宣传的《战地5》,已经上市了,但首发既没有光线追踪,也没有DLSS,只能慢慢等待后续更新,而且并无时间表。现在,又一款重磅级大作狠心离去了。Square Enix确认,PC版的《最终幻想15》已经停止开发,而游戏总监田畑端(Hajime Tabata)也已于10月31日从Squre Enix和新成立的Luminous Productions离职...
《最终幻想15》PC版也已停止开发 光线追踪不会有了 今天中午SE举行了《最终幻想15》特别直播活动,活动中官方宣布田畑端已于今年10月31日从SE和Luminous Production离职,并且此前公布的4个《最终幻想15》DLC中取消了其中3个,露娜、诺克提斯、阿拉尼雅DLC都将取消制作,只有艾丁DLC将继续制作。 此外SE确认《最终幻想15...
最近Square Enix确认,PC版的《最终幻想15》已经停止开发,而游戏总监田畑端(Hajime Tabata)也已于10月31日从Squre Enix和新成立的Luminous Productions离职。 这意味着,除了将在明年3月发布的艾汀(Ardyn),四个DLC当中的其他三个(露娜、诺克提斯、阿拉尼雅)将可能永远都不会出现了,而之前承诺的光线追踪、DLSS、Vulkan ...
在接受WCCF采访时,《最终幻想15》技术总监兼首席程序师Takeshi Aramaki透漏开发团队正在研究为《最终幻想15》Windows PC版加入实时光线追踪反射效果。 Aramaki说:“光线追踪是我们非常感兴趣的一个技术,现在我们正在寻找在Windows版《最终幻想15》游戏中加入光线追踪反射的可能。我相信我们有可能将在晚些时候让引擎支持光线...
比如一直被拿来重点做宣传的《战地5》,已经上市了,但首发既没有光线追踪,也没有DLSS,只能慢慢等待后续更新,而且并无时间表。 现在,又一款重磅级大作狠心离去了。 Square Enix确认,PC版的《最终幻想15》已经停止开发,而游戏总监田畑端(Hajime Tabata)也已于10月31日从Squre Enix和新成立的Luminous Productions离职。
原标题:《最终幻想15》PC版被砍:RTX 20显卡光线追踪、DLSS都没了 NVIDIA RTX 20系列显卡最大的卖点就是加入了光线追踪技术,还支持基于人工智能、深度学习的DLSS抗锯齿技术,效果都相当不俗,唯一的问题就是支持的游戏太少,至今还是那十几二十来款,而且很多都还没有正式加入。
光线追踪、DLSS、《最终幻想15》全没了 【PConline 资讯】对于全新的光线追踪技术,以及基于人工智能、深度学习的DLSS抗锯齿技术,都是深得玩家们喜爱的使用技术,它们能带来不俗的效果,提升玩家的游戏体验——唯一的问题就是目前的游戏太少了——即使是最近的《战地V》,首发时也并没有支持光线追踪和DLSS。
比如一直被拿来重点做宣传的《战地5》,已经上市了,但首发既没有光线追踪,也没有DLSS,只能慢慢等待后续更新,而且并无时间表。 现在,又一款重磅级大作狠心离去了。 Square Enix确认,PC版的《最终幻想15》已经停止开发,而游戏总监田畑端(Hajime Tabata)也已于10月31日从Squre Enix和新成立的Luminous Productions离职。