1.Scout将你的暴击几率提高了50%。使用侦察兵时不会增加生命值。需要注意的是,暴击几率的50%增加是乘法的,这意味着你会把基础暴击几率乘以1.5来得到新的暴击几率。大多数武器的暴击几率是2%。如果你只有侦察兵职业,没有额外的物品或增益效果来提高你的暴击几率,那么大多数武器的暴击几率将只有3%。2.如果你在...
战斗技能属性效果Scout(侦查员): 提供50%的暴击几率提升。注意,这并非暴击伤害增加,而是将你当前武器基础暴击几率翻倍,例如,终极武器的基础暴击几率是0.015,那么Scout技能后,暴击几率提升至1.5%或2.5%。Acrobat(杂技家): 特殊行动冷却时间减半,适用于四种武器类型:叉子、剑、锤子和弹弓,其中剑...
Scout暴击几率+50% 大多数人被欺骗了,我也被欺骗了。我以为两下暴击一次,但实际上并不是这样。它只是将你当前武器的基础暴击几率乘以1.5倍。我看了终极武器的暴击几率是0.015或0.025,提高了50%,但我不想计算出具体数值。如果有人知道有高暴击几率的武器,请分享一下,我会去换。请注意,这与暴击伤害无关。 分支...
1.Fighter伤害+10%生命+15很多人觉得这个分支不行,那我就先讲讲另一个技能。 很多人都被骗了,以为Scout技能能增加暴击几率50%,其实不是这样的。它只是将当前武器的基础暴击几率乘以1.5,而非直接增加50%的暴击几率。比如说,一把终极武器的暴击几率是0.015或0.025,那么Scout技能只会使它增加50%,也就是0.0225或0.03...
2.Scout 暴击几率+50% 大多数人都被骗了吧,nice!我也被骗了,我以为两下暴击一下,其实不是,是把你当前武器的基础暴击几率乘以1.5,我看了终极武器暴击几率是0.015还是0.025就是1.5%还是2.5%提升50%,不忍心算(如果哪位大神知道有高暴击几率的武器讲一下,我去换,注意不是暴击伤害)。
1、如果是战士Fighter,就推荐选择分支一、“野蛮人”Brute攻击增益从10%增加到15%。15%的攻击力加成越到后面越强。 2、如果是侦察兵Scout,就推荐选择分支二、“亡命徒”Desperado暴击时直接斩杀。暴击几率加成是你现有的暴击几率X150%!基本无敌的存在。 7月前发布 431 没有更多啦~ ...
Scout暴击几率+50% 大多数人都被骗了吧,nice!我也被骗了,我以为两下暴击一下,其实不是,是把你当前武器的基础暴击几率乘以1.5,我看了终极武器暴击几率是0.015还是0.025就是1.5%还是2.5%提升50%,不忍心算(如果哪位大神知道有高暴击几率的武器讲一下,我去换,注意不是暴击伤害)。
首先暴击几率,所有武器都有自己的初始暴击几率,银河剑2%,铱针10%,然后战斗5级点出scout,银河剑2%*1.5=3%,铱针10%*1.5=15%。有没有其余提升暴击几率的方法呢?1.5以前只有暴击戒指可以提升,一个提升10%(乘法,及1.1倍),戒指可以戴2个,那么当时2件武器最高暴击几率:银河剑2%*1.5*1.1*1.1=3.63%,铱针10%*1.5*...
星露谷物语战斗技能属性效果介绍Scout暴击几率+50%大多数人都被骗了吧,nice!我也被骗了,我以为两下暴击一下,其实不是,是把你当前武器的基础暴击几率乘以1.5,我看了终极武器暴击几率是0.015还是0.025就是1.5%还是2.5%提升50%,不忍心算(如果哪位大神知道有高暴击几率的武器讲一下,我去换,...
2.Scout暴击几率+50%大多数人都被骗了吧,nice!我也被骗了,我以为两下暴击一下,其实不是,是把你当前武器的基础暴击几率乘以1.5,我看了终极武器暴击几率是0.015还是0.025就是1.5%还是2.5%提升50%,不忍心算(如果哪位大神知道有高暴击几率的武器讲一下,我去换,注意不是暴击伤害)。