解决:error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClear 长话短说: visual studio。附加依赖项,加一个OpenGL32.lib,不用指定目录。 注意这是32位平台的,64位自己查查。试试改成64,或者不改(我碰到过windows sdks里有名叫32却是64的OpenGL32.lib) 背景-What Really happened 最近在用SDL做2D游戏,想在SDL...
windows下QT配置pthread,解决main.obj:-1: error: LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_pthread_create,该符号在函数 main 中被引用 QT中使用msvc2017_64编译时,本来不支持pthread。但是又想用pthread来写程序,就在网上各种查找办法,不过好像都不太可以,会报错: 尝试了好久。。。 说下我最终的操作吧。 下载...
1>main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp___glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用 1>main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp___glutCreateWindowWithExit@8,该符号在函数 _glutCreateWindow_ATEXIT_HACK@4 中被引用 1>F:\Project\CPlusPlus\Gr...
F:\tt\OpenGL\OpenGL1\OpenGL1\Debug\OpenGL1.exe : fatal error LNK1120: 2 个无法解析的外部命令原代码:就是新建一个窗口,显示一个线段的程序。]#include "stdafx.h"#include <windows.h>#include <Gl/glut.h>void init (void){//set display-window color to white.glClearColor (1.0,1.0,1.0,0.0)...
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);glMatrixMode(GL_PROJECTION);gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);} 错误代码如下:1>--- 已启动⽣成: 项⽬: Project1, 配置: Debug Win32 --- 1> main.cpp 1>main.obj : error LNK2019: ⽆法解析的外部符号 __imp___glutInitWith...
在使用windowsAPI函数的过程中,已经加入了<windows.h>头文件,但是依旧会报error LNK2019: 无法解析的...
现在,我得到了以下错误: 错误1错误LNK2001:未解析的外部符号_gluPerspective@32 Camera.obj soundCube错误2错误LNK2001:未解决的外部符号_gluLookAt:未解决的外部符号__imp__glClear@4 GLWindow.obj soundCube错误5LNK2001:未解析的< 浏览14提问于2010-02-07得票数 0 ...
解决:error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClear 长话短说: visual studio。附加依赖项,加一个OpenGL32.lib,不用指定目录。 注意这是32位平台的,64位自己查查。试试改成64,或者不改(我碰到过windows sdks里有名叫32却是64的OpenGL32.lib) 背景-What Really happened 最近在用SDL做2D游戏,想在...
解决:error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClear 长话短说: visual studio。附加依赖项,加一个OpenGL32.lib,不用指定目录。 注意这是32位平台的,64位自己查查。试试改成64,或者不改(我碰到过windows sdks里有名叫32却是64的OpenGL32.lib) 背景-What Really happened 最近在用SDL做2D游戏,想在SDL...
最后想到,和已经编译好的项目配置一项一项的作对比,来看看到底哪里出错了。因为根据错误提示,是两个cpp...