因为根据错误提示,是两个cpp文件中的函数定义被引用。
第一步先引入glad.c 第二步:选择不使用预编译头 这样就没问题了
OpenGL学习网站: https://learnopengl-cn.readthedocs.io/ GLFW ,GLEW 关键字:包含目录include 、库目录、 加入附加依赖项, glfw3.libglew32s.libopengl32.lib坑:教程中没有加入静态库opengl32.lib OpenGL Win10(1709) VS2019环境配置 Runtime Mode: VC++目录: 链接器: legacy_stdio_definitions.lib;opengl32....
打开GLFW.sln: 点生成解决方案进行编译, 然后编译的库glfw3.lib就会出现在src/Debug文件夹内。 1.3 链接 1、根据自己的情况,找一个路径,创建一个目录,我这叫...,解压后,里面的include目录里的文件夹,直接复制过来就行了:3、在LIbs文件夹里放入之前生成的glfw3.lib: 4、打开Visual Studio,创建一个新的项目。
vs2019+GLFW+GLAD出现无法解析的外部符号 把活动解决方案平台X86设置为X64
错误LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__sscanf,该符号在函数 __glfwRefreshContextAttribs 中被引用 方法一:在vs2017解决方案中的找到某一工程->属性,在链接器->附加依赖项里面添加legacy_stdio_definitions.lib即可 方法二:在启动文件开头写上#pragma comment(lib, “legacy_stdio_definitions.lib”)即可 ...
# 链接 OpenGL、GLFW 和 GLEW 库 target_link_libraries(YourExecutableName PRIVATE OpenGL::GL glfw) # 如果需要,添加 GLEW 库链接 # target_link_libraries(YourExecutableName PRIVATE ${GLEW_LIBRARIES}) ``` 在这个示例中,假设您的源文件为 main.cpp,您需要将 `YourProjectName` 替换为您的项目名称,`Your...
尝试使用glfw和bgfx运行基本程序时,LNK2001无法解析外部符号__imp_calloc 使用STL向量时构造函数的外部符号无法解析 使用从WinRT网格类派生的抽象类时出现CastToBase无法解析的外部符号错误? 对象指定了多次-从C++调用asm代码时未解析的外部符号 LNK 2001 :初始化静态成员时无法解析外部符号 ...
3. **确保 OpenGL 环境正确配置**:如果您使用的是第三方库或框架,如 GLEW 或 GLFW,确保您正确初始化了 OpenGL 环境,并且库文件路径正确。 4. **检查头文件包含**:确认您的源文件中包含了正确的 OpenGL 头文件,并且在调用 `glGetDoublev` 函数之前已经包含了相关的头文件。
error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxDIBImageLoadA@4,在项目属性->连接器-》附加目录库中引入glaux.lib