MYSQL* ptr = mysql_real_connect(m_conn, ip.c_str(), user.c_str(), passwd.c_str(), dbName.c_str(), port, nullptr, 0); return ptr != nullptr; } // 更新数据库:insert,update,delete bool MysqlConn::update(string sql) { if (mysql_query(m_conn, sql.c_str())) { return fals...
_maxSize = atoi(value.c_str()); } else if (key == "maxIdleTime") { _maxIdleTime = atoi(value.c_str()); } else if (key == "connectionTimeout") { _connectionTimeout = atoi(value.c_str()); } else if (key == "initSize") { _initSize = atoi(value.c_str()); } } ...
在C#中,实现数据库连接池通常使用ADO.NET的SqlConnection对象,并结合连接字符串中的”Pooling=true;Min Pool Size=最小连接数;Max Pool Size=最大连接数”等参数来配置。通过这种方式,可以有效地管理和复用数据库连接,提高应用程序的性能和响应速度。 在C#中,实现数据库连接池是提高应用程序性能和资源利用效率的关键...
在C语言中,我们可以使用MySQL的C库来实现对MySQL数据库的连接和操作。下面是一个简单的数据库连接池的实现示例。 首先,我们需要定义一个结构体来表示连接池中的连接对象。 typedefstruct{MYSQL*conn;// MySQL连接对象bool in_use;// 连接是否正在被使用}Connection; 1. 2. 3. 4. 然后,我们需要定义一个连接池...
(c)当容器中的没有连接并且当前建立的连接数达到系统定义的最大连接数,则当前访问数据库请求就要等待其他访问请求释放连接。 (4)当数据库访问完成后,应该将连接放回连接池的容器中。 (5)当服务停止时,需要先释放数据库连接池中的所有数据库连接,然后再释放数据库连接池对象。
}MYSQL_RES *Connection::Query(conststd::string &sql){if(mysql_query(_conn, sql.c_str()) !=0) {LOG_INFO("SQL %s 查询失败:%d", sql.c_str(),mysql_error(_conn));returnnullptr; }returnmysql_use_result(_conn); }voidConnection::RefreshAliveTime(){ ...
MYSQL* connection =mysql_init(nullptr);if(!mysql_real_connect(connection, url_.c_str(), user_.c_str(), password_.c_str(),nullptr,0,nullptr,0)) {std::cerr<<"Failed to connect to database: "<<mysql_error(connection) <<std::endl;mysql_close(connection);returnnullptr; ...
(inti=0;i<conn_size;i++){MYSQL*sql=nullptr;sql=mysql_init(sql);if(!sql){LOG_ERROR("MySql init error!");}sql=mysql_real_connect(sql,host.c_str(),user.c_str(),pwd.c_str(),db_name.c_str(),port,nullptr,0);if(!sql){LOG_ERROR("MySql Connect error!");}m_connQue.push(sql...
(c)当容器中的没有连接并且当前建立的连接数达到系统定义的最大连接数,则当前访问数据库请求就要等待其他访问请求释放连接。 (4)当数据库访问完成后,应该将连接放回连接池的容器中。 (5)当服务停止时,需要先释放数据库连接池中的所有数据库连接,然后再释放数据库连接池对象。