将编写推箱子游戏,玩家键盘控制游戏角色将所有黄色箱子推到白色方块处,效果如图所示。 先学习字符串与字符数组的概念,并应用字符数组初始化关卡数据;然后利用键盘控制游戏角色移动,实现地图元素更新和游戏胜利的判断;接着利用三维字符数组,实现多关卡的游戏;最后学习基于文件的关卡数据读取,利用枚举类型改进游戏代码。 源码...
通过 W A S D 键移动,规则的话就是推箱子的规则。 二、代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致。希望大家可以理解~ (1)方法列表 这几个方法都顾名思义,而且用意也非常明确,就initData可能不知道具体用处,但是没有什么大问题。 唯一的问题就是,上左下右的顺序可能会逼死几个强迫症患者,哈哈。 (2)参数列...
同样我们也要对箱子“下一位置”的字符值进行判断,如果字符值是空格和箱子可以移动的位置,就是可以移动的。 小人向上移动的代码如下: 小人向下、向左、向右移动的代码也是类似的,无非就是把小人移动的下一坐标改一改,向下移动,“下一位置”的横坐标就是小人的横坐标位置加一,两者纵坐标相同,代码详情见 GitHub 仓库...
C语言经典小游戏之---推箱子 在进行推箱子的实验中,可以使用对应的API函数来改变对应箱子的颜色,也需要根据,人在移动的过程中,可以通过方向键,并改变对应的颜色,从而实现控制人物的目的。 代码实现如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<windows.h> #include<conio.h> int...
推箱子想必是很多人童年时期的经典游戏,我们依旧能记得抱个老人机娱乐的场景,今天同小白博主一起用c/c++实现一个简易版推箱子小游戏吧。 在正式写代码前,我们必须要考虑好编写这个游戏整体的思路,例如我们怎样建立一个地图,怎样让人上下左右行走,什么时候才能走,什么时候不能走,怎样表示游戏中的人物,空地,墙…等等...
三、 程序关键代码介绍 a) 头文件#include<conio.h>与getch()函数 根据流程图和功能需要的分析可知,程序要求要能够实现键盘操作功能,即能够接收到键盘输入的方向键信息,并根据不同的方向键把游戏任务移动到相应的位置。因此,需要接收玩家指令。所以需要使用getch()函数以作记录键盘输入内容。
要编写一个C语言实现的推箱子游戏,我们可以按照你提供的提示来逐步构建代码。以下是一个简化的实现框架,包括关键的数据结构、函数以及主游戏循环。 1. 设计推箱子游戏的数据结构 首先,我们需要定义地图、箱子、玩家和目标位置的数据结构。这里我们使用二维数组来表示地图,其中不同的字符代表不同的元素(如墙壁、空地、...
//3 代表着箱子;4 代表着箱子的终点位置。 //图的变化要靠自己来编写数组,通过数字来进行图的构造。 int drawmain(); int tuidong(); int winshu(); int main()//主函数 { while(1) { system("cls");//对其进行清屏 drawmain(); tuidong(); } printf("...
3、屏幕上方显示当前的关数,您可以方便地选关进行游戏。 4、在目标文件夹里,可以用记事本打开文件,自行设计游戏关卡,加载界面及元素,添加后再次打开程序才能更新。 游戏中使用了图片 本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件 代码展示: ///游戏中用0表示空地,1表示人物,2表示箱子,3表示目的地,6表示围...
C语言推箱子游戏实现代码 推箱子游戏的运行规则:在街道上上小人推动箱子移动,直到把箱子移动到目的地。 思路分析: 小人及箱子的移动就是小人或者箱子和路的交换; 1 定义二维字符数组,存储地图 2 显示地图,提示游戏玩法 3 记录小人及箱子位置,并定义字符变量接收用户输入方向...