首先把 下载来的steam sdk\public\steam 这个文件夹 复制到游戏项目的\ <x文件夹> 之中 ,在 解决方案里 添加文件夹,文件夹里添加现有项,选择所有这些文件 当 包含<x文件夹>中的某 xx.h 写成: #include "xx.h" 时 那么就可以在游戏c++文件中 写 #include "steam/steam_api.h" 然后 把steam sdk\publi...
第一步:解压文件,解压steamworks sdk中redistributable_bin和public\steam\lib里对应系统的api文件到greenworks里的lib文件夹中 接着就可以删除sdk剩余的文件了(其余文件没用了) 第二步:将greenworks(含greenworks.js和lib文件夹)整个复制进nwjs的根目录中 第三步:创建一个nwjs应用该有的东西 package.json { "name...
●下载GodotSteamhttps://github.com/Gramps/GodotSteam这个就是处理Godot引擎与Steam平台之间沟通的数据接口(API) 解压以上3个压缩包到本地,将Steamworks SDK当中的public/和redistributable_bin/两个文件夹拷贝到GodotSteam的sdk/文件夹内。 再将处理后的GodotSteam文件夹,拷贝到Godot引擎源代码modules/文件夹内。 这...
目前是直接用浏览器访问API的,建议在前端的“投稿”按钮中添加steam 一键投稿选项 Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment Assignees No one assigned Labels None yet Projects None yet Milestone No milestone Linked pull requests Successf...
在unity的官方文档中,与设备定位(GPS经纬度、水平精度等等)相关的API,目前我只找到两个:LocationService 和 LocationInfo 。 先来个简单的理解: LocationService 负责启动和关闭定位服务。 LocationInfo 在服务启动后,获取定位数据信息。 LocationService 官方说明链接: ...
第一步:解压文件,解压steamworks sdk中redistributable_bin和public\steam\lib里对应系统的api文件到greenworks里的lib文件夹中 接着就可以删除sdk剩余的文件了(其余文件没用了) 第二步:将greenworks(含greenworks.js和lib文件夹)整个复制进nwjs的根目录中