Call 生成数字()变量 = "06 17 68"把变量数据变更="*"&Replace(变量," ","*")&"*"被判断的数组字符串="01 02 03 04 05 06 07 08 17 18 66 67 68 69"数组拆分=Split(被判断的数组字符串," ")数量 = UBound(数组拆分)For i = 0 To 数量 单个值 = 数组拆分(i)字符串所在位置...
Dim 变量=1SelectCase变量Case0,1可支持判断多个值,中间以逗号隔开 TracePrint"你输入的数字为:0或者1"Case2TracePrint"你输入的数字为:2"Case3TracePrint"你输入的数字为:3"Case4TracePrint"你输入的数字为:4"Case5TracePrint"你输入的数字为:5"Case6TracePrint"你输入的数字为:6"Case7TracePrint"你输入的数字为...
识别出数字=CLng(识别出数字)'把文本型字符串,转换成数值型 If 识别出数字 < a Then TracePrint 识别出数字&"<"&a ElseIf 识别出数字 > a Then TracePrint 识别出数字&">"&a End If
后面要有说明,否则L的值不会变化(默认始终是第一个数,也就是说L始终是L=100),我这里加了"长度",你可以把长度改为别的名称。我一般不用自定义变量,按键精灵9已经有界面操作了,用界面操作比自定义变量方便多了。
1//全局变量:第一个数左上右下坐标2Global first1x3Global first1y4Global first2x5Global first2y67//全局变量:xp技点位置8Global xpx9Global xpy1011//全局变量:读取到的数字12Global x113Global x214Global x315Global x416Global y117Global y218Global y319Global y42021//全局变量:读到的坐标22Global...
变量其实就是1个字符(非纯数字或符号)或者1组字符或字符与数字的组合(数字不可开头),如:Var1=123 x=30 x1=asdfg 按x=中国人 其中的Var1 x x1 按x 都为变量 UserVar Var1=0 "自定义变量Var1在脚本运行中不能改变它已经代表的值"//Var1代表的值可以在界面改变,MessageBox Var1 //弹出...
这样在使用的时候,放在循环中就可以变成“输入框”&i(i是循环计次变量)当i=1的时候,uip.SetAttribute("输入框"&i,{"初始文本":""}),就是让输入框1的初始文本为空白。同理uip.SetAttribute("多选框"&i,{"选中":false})就是让多选框1变成未选中的状态。当i等于其他数字的时候,就会把对应的界面元素清空或...
第一种:UserVar 用户定义变量 //标准型自定义变量 //格式: UserVar {变量}={默认值} {注释} UserVar ID = "21312312313123" "身份证号"制作成小精灵后可以人为修改。第二种:InputBox 函数 在对话框中显示提示,等待用户输入文本或单击按钮,并返回文本框内容。Dim Input Input = InputBox("输入...
a="23424"本身就是数字,不需要转换,意思是a这个变量就是数字23424。识别后得出的结果转为真正的数字,加0即可:a="23424" +0 如果是多线程,还需要环境变量一次才得出结果:dimenv b a="23424" +0 b=a int是保留有效数字函数,hwnds是所有窗口句柄合成的字符串,利用split函数取特征“,”逗号...
首先在脚本之前定义变量;某些语言不用,但是最好养成好习惯.之后给变量赋值一个是53001 另一个53002 之后就可以在脚本中将变量带进去使用.格式:dim a,b a=53001 b=53002 messagebox a&","&b 你就可以看到弹出对话框 53001,53002 了 如果你是想要这个变量递增 就在你要执行的脚本后边 增添一句:a...