这其实也是防抖的处理,只是实现方式是直接对需要进行防抖处理的函数,在其代码基础上,直接进行改动。不具有通用性。 所以我才说,网上大众版的 debounce 防抖函数,也许你没接触过,也没见过,但不代表你没接触到防抖处理的思想,在实际项目中,其实或多或少都会有所接触了,只是实现的方式、通用性等不一样而已。 当然,...
本文将分别介绍防抖和节流的概念、实现原理和实际应用场景,并给出手写防抖和节流函数的代码实现。 一、防抖(Debounce) 1.概念 防抖是指在一段时间内多次触发同一事件,只执行最后一次操作。也就是说,当频繁触发事件时,只有当固定的间隔时间内没有再次触发事件后,才会执行回调函数。 防抖主要用于以下场景: -在用户...
节流函数是一种常用的优化性能的技术,它可以限制一个函数在一定时间内只能执行一次。与防抖函数不同的是,节流函数不会重置计时器,而是在一定时间内只执行一次函数。 节流函数的主要作用是减少函数的执行次数,以提高网页性能。比如在滚动页面时,可以使用节流函数来限制触发事件的频率,避免频繁的计算和渲染。 5. 节流函...
tralling, resultCallback } = option;// 两种结果回调//和防抖函数是一样的//1. 通过传递一个回调函数//2. 通过promise 进行结果回调const_throttle =function(...args) {returnnewPromise((resolve, reject) =>{constnowTime =
手写防抖和节流工具函数、并理解其内部原理和应用场景 防抖 //防抖: 一个函数 在设置的时间后执行 如果在设置的时间间隔期间再次触发 那么本次就无效 重新计算//触发高频时间后n秒内只会执行一次 如果n秒高频时间内再次触发 则会重新计算时间//原理 debounce 触发后 首先清除掉timeout(释放 指向空) 然后返回节流...
防抖和节流 防抖: 定义: 用户操作页面时,距离最近一次触发事件的时间超过设定的时间间隔才会执行一次回调函数。(在设定的时间间隔内重复触发多次事件,只会在设定的时间间隔之后执行一次回调函数) 应用场景:1.input输入内容时。 精简版代码: //debounce function debounce(fn,delay=500){ let timer = null //timer...
3. 输入框搜索建议:在输入框的输入事件中,可以使用防抖函数实现搜索建议的延迟请求,减少不必要的网络请求; 4. 窗口调整大小:在窗口大小调整事件中,可以使用防抖函数控制页面的重新渲染,提高浏览器性能。 综上所述,防抖和节流是前端开发中常用的函数优化技术,它们可以有效地控制函数的执行频率,提高页面性能。在实际开发...
节流:某个函数在指定时间段内只执行第一次,直到指定时间段结束,周而复始。 跟防抖不一样的是,节流是指定时间段内只执行第一次,也就是这段时间内,只需要响应第一次的请求即可,后续的请求都会被过滤掉,直到下个时间段,重新来过,周而复始。 应用场景:Android 里的屏幕刷新机制,每个帧(16.6ms)内,不管进行了多少次...
背代码 // 节流(一段时间执行一次之后,就不执行第二次) function throttle(fn, delay){ let canUse = true ret...
面试的时候我们经常会问别人是理解什么是节流和防抖,严格的可能要求你写出节流和防抖函数,这里我们抛开loadsh工具库手写节流和防抖 节流函数throttle // 节流方案1,每delay的时间执行一次,通过开关控制 function throttle(fn, delay, ctx) { let isAvail = true ...