64x32:长64像素,高32像素的贴图 64x64:长宽均为64像素的贴图 其中后者使用比较广泛,也是标准的皮肤...
64x32:长64像素,高32像素的贴图 64x64:长宽均为64像素的贴图 其中后者使用比较广泛,也是标准的皮肤...
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在《我的世界》中,玩家能通过自定义皮肤来展现独特形象。皮肤尺寸是其中一项关键因素,它决定了玩家在游戏中的视觉外观。通常,皮肤有二种标准尺寸。一种是64x32,即长度为64像素,高度为32像素的贴图,这种尺寸较为少见。另一种是64x64,即长度和宽度均为64像素的贴图,这也是最普遍使用的皮肤图片尺...
px和高度 16 px,而电脑版的材质包解像度为 64*64 , 图片大小为阔长64 px和高度 64 px.这就像把一张很小的图片, 拉到很大. 由於画面会出现失真的情况, 而为了确保用户的体验, 所以才限制了材质包的解像度.如果你一定要用的话, 可以打开材质包文件把裏面的每一个物品图片拉到64*64px储存 ...
网易版我的世界在TapTap上架有段时间了,有些皮肤上传不了也是挺窝火的,官方卖的皮肤没一个好看的还这么贵-_-||嘛,悄悄的告诉你们,其实官方卖的皮肤文件夹里是有的。无需购买,直接拿出来用就行,下面是文件根目录:Android-data-com.netease.x19-files-games-com.netease-skin_packs ...
上次说完64单层皮肤的制作,这次就来说一下双层的制作吧。 我的世界64单层皮肤教程 https://www.taptap.com/topic/1526336 实际上,重点和难点都在单层的右手/右腿的反转贴图上,只要学会右手/右腿的制作基本就没什么太难东西了。64双层皮肤,难是不难就是有些麻烦,在做第二层皮肤的时候同时还要修改第一层的皮肤,...
1、找到喜欢的我的世界皮肤,注意皮肤用双层的,64乘64像素的不是一个扁的长方形。2、找到已安装的我的世界文件夹压缩包。3、选择进入minecraft文件夹,找到versions文件,双击打开出现1.8类型的文件双击左键进入文件夹目录minecraftversions。4、打开后选择assets文件夹下的minecraft文件下的textures文件夹下...
一、画图软件使用一款画图软件(如Windows自带画图),打开64*32图片,将图片下方扩大32像素;或者新建64*64后导入图片并准确拖至上半部分。二、软件使用MCskin3D,导入64*32皮肤,在这之后修改皮肤种类由Player-Steve改为Player-Steve(1.8)。如不会运用,可私信方法,我将录制操作视频给你。我的世界...
22:14 编辑 预览图 预览图 游戏实图 正面 正面 背面 背面 动图 动图 下载地址:蓝奏云下载 ...