推荐设置:为了优化性能,建议将模拟距离设置在3至4之间,这样可以在不过度消耗服务器资源的情况下,保证玩家周围环境的正常互动。 2、视图距离(View Distance)过高 视图影响:视图距离设置决定了玩家在游戏中能看到多远的景观,较高的视图距离意味着需要加载更多的区块,从而增加图形处理单元(GPU)的负担。 与模拟距离的关联:...
view-distance任意整数10总是生效设置玩家可视距离最大值单位为区块。较高的值可能会影响服务器性能。 player-idle-timeout任意整数30总是生效设置空闲玩家被踢出的时间单位为分钟。玩家空闲时间到达设定值后将被踢出,如果设置为0或被移除。 max-threads整数8总是生效设置服务器尝试使用的最大线程数服务器会尽可能多...
1. View-distance (Test ID:2-7) (服务器允许的最大视野距离,单位:区块数,默认=10,低于9的数值...
①server.properties文件参数优化 view-distance,即视距 默认为10,一般来说6-8足够,如果人多可以考虑更低 性能提升较大 ②spigot.yml文件参数优化(只有spigot及其下游端有此文件) view-distance,与server.properties中设置相同即可,意义相同 nerf-spawner-mobs,去除刷怪笼刷出来怪物的AI,即刷出来不会行动 默认为false...
正版验证的关闭在配置文件中,正版验证一般会默认开启,我们需要将其关闭才能使非正版玩家进入服务器 找到online-mode这一栏 默认 将true改为false(关闭) 修改后 然后保存即可 渲染范围找到view-distance这一栏 修改前,渲染10区块 按自己设备的性能适当修改
server-name=Unknown Server [服务器昵称,无实际作用] player-idle-timeout=0 gamemode=0 [玩家游戏模式] max-players=300 [最大玩家数量] spawn-monsters=true [生成怪物,无实际作用] view-distance=10 [每次发送chunks数据包的边长] generate-structures=true spawn-protection=16 [出生点保护] motd=The GameS...
view-distance=10 #意义不明 generate-structures=true #意义不明 spawn-protection=16 #服务器最大保护区(玩家破坏建筑不了)motd=A Minecraft Server MOTD指的是在玩家添加服务器后下面会显示这里面的内容(不能为中文、特殊符号)参考百度经验我的世界服务器server.properties配置教程 其中你提到的...
server-name=Server#服务器名称 gamemode=0#默认游戏模式 player-idle-timeout=0#玩家最长挂机时间 max-players=20#最大玩家数 spawn-monsters=true#是否允许生成怪物 generate-structures=true#是否生成建筑物 view-distance=10#可见距离 motd=Server#服务器标语 ...
view-distance=10 观望距离 spawn-monsters=true 是否刷怪物,true(是) false(不是)online-mode=true 官网正版认证,true(是) false(不是)<-盗版必选 difficulty=1 难度,随便啦 gamemode=0 模式,0(生存) 1(创造)spawn-animals=true 刷生物,true(是) false(不是)max-players=20 最多同时在线人数...
难度 1是普通 enable-command-block=true 是否启动命令方块 gamemode=0 游戏模式 0=生存 1=创造 3=冒险 max-players=5 最大玩家 spawn-monsters=true 是否生成怪物 view-distance=10 观察距离 注意不是十格 spawn-protection=16 出生地保护距离 motd=Gao Ji Server 服务器介绍 不要在乎了a.a ...