摘要:采用文献资料等研究方法,对我国电子竞技赛事新媒体传播的现状进行研 究,研究发现存在的问题主要有:赛事资源体系不够成熟,影响传播主体的布局;电子竞 技赛事的观看门槛和特有的符号体系使其传播内容受限;网络直播平台的视频制作水平和 传输技术有待提高;线上付费观赛模式难以被受众完全接受;电子竞技赛事的新媒体传播...
电子竞技赛事传播新媒体采用文献资料等研究方法,对我国电子竞技赛事新媒体传播的现状进行研究,研究发现存在的问题主要有:赛事资源体系不够成熟,影响传播主体的布局;电子竞技赛事的观看门槛和特有的符号体系使其传播内容受限;网络直播平台的视频制作水平和传输技术有待提高;线上付费观赛模式难以被受众完全接受;电子竞技赛事的...