首先是银河战士恶魔城的锁钥设计,相较于2D游戏的相当多“软锁钥”,即战斗能力和探索能力相结合的锁钥设计,黑魂系列的锁钥都是那么的生硬,往往就是一个单向门或某个扔进背包就再也不能交互的道具(比如钥匙、人偶、大卢恩)。魂的人物额外性能提升靠的是各种戒指(护符)或者同效果的法术(比如银猫戒指、密探魔法),但...
区别:银河城游戏,地图和敌人一般是固定的、设计好的,探索感强,拿到高级能力后能回头探索原先进不去...