《怪物猎人:崛起》在 NS 平台发售接近 1 年后终于将在 PC 平台发售。本次发售将伴随数月的各种内容更新,我也有机会再次使用翔虫飞跃过这个世界。这次回归有了更高的分辨率,同时也取消了帧率限制,体验自然是非常棒。除了仍是低清画质的过场动画,《怪物猎人:崛起》在 PC 上画面看起来很棒,在我的两台 PC 上在线...
本作除了新增最高等级为大师级的狩猎任务,还将加入全系的武器动作与怪物,而游玩此 DLC 的前提条件是通关正作《怪物猎人:崛起》(以下简称为《崛起》)中的集会所 7 星任务「雷神」。 领导开发工作的辻本制作人(以下简称辻本 P)以及铃木导演(以下简称铃木 D)接受了媒体的联合采访,下文便是 IGN JAPAN 编辑部整理...
IGN对《怪物猎人:崛起》制作人辻本良三和游戏总监一濑泰范进行了采访,在本次采访中IGN问及了本作的命名、翔虫攻击、语音聊天等细节,一起来听听开发者们的回答。 1、有关《怪物猎人》系列新作的命名 IGN首先询问了《怪物猎人》系列近期的命名方式,IGN提到:不同于此前的数字命名,近期的《怪猎》都使用了一些关键...
《怪物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)》今晚媒体评分解禁,本作在M站获得了86分的媒体均分,IGN为本作打出了8分的好评。下面让我们一起来看看吧! IGN:8分 《怪物猎人:崛起》将经典的《怪物猎人》系列游戏的理念进行了优秀的改进以及将一大堆聪明的新机制完美结合。虽然新机制还是有一些瑕疵,但是都很有趣,特别是...
IGN评测者为《怪物猎人:崛起》打出了8分评价,评测者称赞了卡普空在本作中所加入的全新机制,IGN认为它们与《怪物猎人》本身的传统构想结合的很好。但评测者也表示本作在通关后的终局游戏内容稍显不足。 IGN评测者称赞了本作新加入的翔虫、操龙等等机制,但评测者也认为本作缺少一些终局内容来给予他挑战。IGN评测者...
《怪物猎人:崛起》的全球媒体评分公开,其中IGN给出8.0分的评价;GS暂定9分;GameInformer的评分为7.75分。 《怪物猎人:崛起》的全球媒体评分公开,其中IGN给出8.0分的评价;GS暂定9分;GameInformer的评分为7.75分。目前共收录了40家媒体,平均分为86分。 以下是IGN发表的评价: ...
今年上半年NS上的大作《怪物猎人:崛起》还有两天就正式发售了,目前媒体方面的评分已经解禁,从IGN和M站来看,可以算是一致好评了,具体如何呢,我们来看看! 图片 Metacritic评分情况: 截至目前M站共收录了56家媒体评分,其中53家媒体给予了75分以上的好评,当前M站均分为86分。
卡普空旗下NS新作《怪物猎人:崛起》媒体评分于昨日晚间解禁,截至目前M站均分为87分。IGN日本也发布了本作的评测并打出了10分。 IGN日本:10分。虽然游戏的本质仍旧是老一套的怪物猎杀,但在动作方面却做出了创新,加入了翔虫以及切换技,即便是已有的怪物也能杀出新鲜感。大型怪物来袭的百龙夜行,在难度和形势变化之间...
《怪物猎人 崛起:曙光》的确是个相对简单的资料片,但这并不意味着它很无趣。新老怪物和崭新的地图都是行业顶尖水准,优化后的狩猎方式依然十分出众。不过缺点也很明显,《曙光》之于《崛起》,远不如《冰原》之于《世界》,AI盟友很出彩,但也仅仅只在特定的单人狩猎中出现,舍弃了百龙夜行,却并未设计出更好的任务...
IGN肯定了游戏对新玩家的友好之处,但也对游戏快餐化表示担忧,在“世界”中那种沉浸感被快捷的过程代替,总感觉失去了一些什么。GAME STOP:9分 满分10分。我们看看经常和IGN对着干的GS,这次居然给出了9分的高分。要知道它可是经常以主观任性的分数著称的,可见MHR确实有自己的过人之处。这次GS主要是对游戏的...