《影子诡局:被诅咒的海盗》最高难度岛屿关卡全成就徽章攻略共计26条视频,包括:明日之境岛-红马利号崛起 【我喜欢挑战】 【只是路过】 【打破顺序】【极简主义方法】【不修补时间】、明日之境岛-船需要船员 【独行领航员】 【陆路】 【惩罚中断】、明日之境岛-船需要船员
格兰阿尔卡萨岛感觉只能用狙或者小丑大炮加钓鱼切记!!!不要在深入虎穴的任务里做全杀!!!血与泪的痛啊!!!
影子诡局:被诅咒的海..其中目前发现一个 游戏内的翻译问题明日之镜岛屿的“红马利号崛起”任务里“我喜欢挑战”这个成就的内容翻译是和下面一个成就一样的(简中繁中都是错的),对照英文原文才知道正确的内容,我已经在表格中替换成正确
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选定船员之后玩家还可以从几个不同的登陆地点中挑选一个开始这一关,结合不同船员的技能组合,给游戏过程带来了更多的变化,考虑到《影子诡局》也和工作室之前的作品一样包含各种高难度徽章挑战以及成就任务,有时候换个队员组合、换个起始地点,说不定可以降低完成挑战的难度。尽管这样的设计只能算是在传统的固定地图...
选定船员之后玩家还可以从几个不同的登陆地点中挑选一个开始这一关,结合不同船员的技能组合,给游戏过程带来了更多的变化,考虑到《影子诡局》也和工作室之前的作品一样包含各种高难度徽章挑战以及成就任务,有时候换个队员组合、换个起始地点,说不定可以降低完成挑战的难度。
每一关地图上都有一些带名字的敌人,这些敌人的名字其实是现实中开发人员的名字,包括那个杀死所有带名字的敌人成就依旧在。只不过在《影子诡局:被诅咒的海盗》游戏中每击杀一位带名字的敌人,会出现一个“再哭一会儿”的跳标。看来游戏工作室在最后一部游戏中,已经做好了让每个工作日和玩家进行一次漫长的告别。
全杀,0警报的成就感比影子战术和赏金奇兵要弱上许多。可能这类游戏的关卡设计确实有些后继无力。其实个人觉得可以考虑开放mod 和地图编辑器,让玩家们也参与设计中。玩法设计其实有很多可以开发的,比如加入联机功能,这个模式禁止使用影子模式,降低死亡惩罚,应该会很有乐趣的。 来自Android客户端11楼2023-09-07 10:03...
选定船员之后玩家还可以从几个不同的登陆地点中挑选一个开始这一关,结合不同船员的技能组合,给游戏过程带来了更多的变化,考虑到《影子诡局》也和工作室之前的作品一样包含各种高难度徽章挑战以及成就任务,有时候换个队员组合、换个起始地点,说不定可以降低完成挑战的难度。
这让本身对它期待很高的我,在通关之后也充满了失望。 总评 游玩《影子诡局》给我带来的感觉就像是在剥洋葱一般,当我从外到内,一层层清剿掉瓮城中的敌人后,每次都只能得到寥寥的成就感,而更多的,则是刺痛与辛酸。它的关卡复用十分频繁,交互元素也少得可怜,让人在游玩时很快就会感到疲乏。