由于绘制界面不算是本游戏的本质,且代码段相对较长,所以算法描述在这里省略,读者可以参考完整源代码。 源码示例: #include<stdio.h>#include/* 包含设定随机数种子所需要的time()函数 */#include<conio.h>/* 包含Windows平台上完成输入字符不带回显和回车确认的getch()函数 */#include<windows.h>/* 包含Windows...
04. 太空侵略者复刻版 开源项目 si78c,用 C 语言精准复现 1978 年经典街机游戏《太空侵略者》。该项目从原始游戏的 ROM 中加载各种样式的小精灵和其他数据,但是没有使用原始游戏的逻辑代码。 si78c 用 C 语言重新复现了游戏逻辑,可以让你更容易的理解原始系统内部的工作原理。它不是对《太空侵略者》的模仿,而...
在GitHub上,有多个精彩的C语言开源项目值得探索与学习。首先推荐的是名为mgba的GBA模拟器,用C语言实现,Star数3.1k,Fork数459,这个项目不仅让你在模拟器上重温童年游戏的乐趣,还能深入学习C语言的编程技巧,与他人合作探讨源码,享受编程带来的快乐。接下来是si78c,一个用C语言实现的《太空侵略者...
为编程初学者打造入门学习项目,使用各种主流编程语言来实现。 2048游戏规则 一共16个单元格,初始时由2或者4构成。 1、手指向一个方向滑动,所有格子会向那个方向运动。 2、相同数字的两个格子,相遇时数字会相加。 3、每次滑动时,空白处会随机出现一个数字。 4、当所有单元格都不可移动时,游戏结束;当界面中最大...
游戏引擎 Cocos2d-x:一个跨平台框架,用于构建2D游戏,互动图书,演示和其他图形应用程序。 Grit:社区项目,用于构建一个免费的游戏引擎,实现开放的世界3D游戏。 Irrlicht:C++语言编写的开源高性能的实时#D引擎 Polycode:C++实现的用于创建游戏的开源框架(与Lua绑定)。
游戏主界面: 第一关运行截图: 游戏使用 C语言 + Windows API 实现, 没有使用第三方图形库, 共 10 关, 每关有不同的地图, 进入下一关时蛇身长度不会减少, 10关以后为无尽模式。 项目说明: 编程语言: C 语言 开发环境: Microsoft Visual C++ 6.0 ...
该项目十分有趣,能在学习写代码的同时玩游戏,还能勾起学者童年愉快的回忆,最大程度的激发初学者的学习...
创建项目:在Xcode中创建一个新的项目,选择使用Sparrow引擎作为开发框架。 编写代码:使用Objective-C语言编写游戏代码,利用Sparrow提供的各种工具和功能实现游戏逻辑和交互。 测试和调试:在模拟器或设备上测试游戏应用,并进行必要的调试和优化。 发布:完成测试和调试后,可以将游戏应用打包发布到App Store或Mac App Store。
c/c++的项目也是各种各样的都有,微电子,物联网,桌面客户端,游戏,服务器开发等等。开源框架种类繁多,有哪些值得推荐的c/c++开源框架与库 框架 Apache C++ Standard Library : 是一系列算法,容器,迭代器和其他基本组件的集合 ASL : Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的C++源代码库。
当然可以。虽然开源游戏历来不太可能与一些借由大量预算开发的 AAA 商业游戏相匹敌,但在多种类型的开源游戏中,有很多都很有趣,可以从大多数主要 Linux 发行版的仓库中安装。即使某个特定的游戏没有被打包成特定的发行版本,通常也很容易从项目的网站上下载该游戏以便安装和游戏。