发行商并不认同 要说《庄园领主》这款抢先体验城市建造游戏完全由一个人开发,其实是不确切的,开发者Greg Styczeń确实与一些外包合作过。但这款作品肯定不是由一个庞大的50人团队开发的。然而,一些玩家却认为它应该如此。 在最近接受采访时,《庄园领主》发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender回忆起在Steam论坛上看到...
目前,《庄园领主》的养猪功能还在设计阶段,具体实施方式仍待确定。开发团队表示,他们将继续听取玩家的意见,并研究历史资料,以确保新功能既符合游戏性也贴近历史真实性。
发行商并不认同 要说《庄园领主》这款抢先体验城市建造游戏完全由一个人开发,其实是不确切的,开发者Greg Styczeń确实与一些外包合作过。但这款作品肯定不是由一个庞大的50人团队开发的。然而,一些玩家却认为它应该如此。 在最近接受采访时,《庄园领主》发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender回忆起在Steam论坛上看到...
发行商并不认同 要说《庄园领主》这款抢先体验城市建造游戏完全由一个人开发,其实是不确切的,开发者Greg Styczeń确实与一些外包合作过。但这款作品肯定不是由一个庞大的50人团队开发的。然而,一些玩家却认为它应该如此。 在最近接受采访时,《庄园领主》发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender回忆起在Steam论坛上看到...
《庄园领主》开发者应该组建团队?发行商并不认同 要说《庄园领主》这款抢先体验城市建造游戏完全由一个人开发,其实是不确切的,开发者Greg Styczeń确实与一些外包合作过。但这款作品肯定不是由一个庞大的50人团队开发的。然而,一些玩家却认为它应该如此。
《庄园领主》开发者应该组建团队?发行商并不认同 要说《建造游戏完全由一个人开发,其实是不确切的,开发者Greg Styczeń确实与一些外包合作过。但这款作品肯定不是由一个庞大的50人团队开发的。然而,一些玩家却认为它应该如此。 在最近接受采访时,《庄园领主》发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender回忆起在Steam论坛...