八张按照比例尺制作的地图现已加入游戏,这些地图代表着不同的国家和地区,玩家将面对每一张地图带来的独特地理挑战和机遇,努力将这些地方建设成辉煌的共和国。 玩家在建设属于自己的国家时,会围绕着缩小版的现实大型城市、城镇和村庄来进行建造和规划——虽然它们起初只是一些空无一人的房屋、教堂和零零散散的纪念碑,...
第一张是奥地利,是一个完完全全的内陆国家,拥有狭长的山脉和肥沃的平原。大家可以尝试着将维也纳、因斯布鲁克和萨尔茨堡等著名城市改造成一个个高级社。 奥地利地图 奥地利地图一瞥 奥地利地图二瞥 奥地利地图三瞥 接下来是捷克共和国,也是跟我们斯洛伐克有不少苏维埃缘分的一个国家,只不过现在彻底分开了。捷克也是个内陆...
上周的报告提到的战役模式中基础关卡的构思,目前正在稳步推进中,我们正在设计基础关卡的结构。 关卡地图一瞥-城镇 但是上周还提到了进阶关卡,我们打算用有初始人口和设施的地图,而且要比基础关卡的难一些。 关卡地图一瞥-郊区 在现在的许多地图里,会有一些初始的城镇和道路,但是在战役模式中,进阶难度的地图不仅有公路...
今天无意间发现了这款游戏目前唯一一个地图的可能来源 这是制作组的上一款游戏《空中任务:雌鹿》,仔细...
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今天无意间发现了这款游戏目前唯一一个地图的可能来源 这是制作组的上一款游戏《空中任务:雌鹿》,仔细看一下植被的走向和山脉河流走向。似乎很熟悉。 这是我去《工人与资源》里截的图,由于是办公电脑就没有开高画质… 阅读全文 赞同 232 条评论 ...
当我在贴吧里发现资源地图后,我就放弃了北约边境建铁矿的想法,因为距离在资源地图上一目了然,而且附近没什么煤。我将新的炼钢厂现在地图靠中间、河西的那个山坡上,那个山坡的北山有煤,南山有铁,炼钢厂建在坡上的平原就行了。选址的还有一点就是珍惜并妥善利用大平原,既然都叫整地共和国了,可见平地有多重要。这...
本吧热帖: 1-我们工资就是干这个的 2-8u们推荐下地图呗 3-创意工坊怎么突然用不了了 4-游戏中的房屋真有历史原型 5-【机制探索】请问各位大佬是怎么把幸福度干到99%的? 6-刚入坑这游戏,有没有大佬推荐有哪些便利性mod 7-再次讨论吧规修改 8-【战报】全真模式无倒卖挑战最
本吧热帖: 1-【不定期更新/申请挖坟豁免】奇怪的游戏小知识 2-疑似工资无国内货币流通的理论来源 3-每次都感觉粮仓好难布局啊 4-模仿了几个立交桥 5-工资纯纯纯新人真实模式指南 战报 6-细思极恐的战役地图 7-山区的客运可以靠缆车,但是垃圾怎么办? 8-关于大学生 9-【数据
我玩这游戏大概300个小时,都是写实模式,大概前五十个小时在摸索游戏机制,后面就能够建设自己的城市,并且自动化运营,地图是初始的“新生的共和国”。帖子主要介绍基本的机制、城市设计和建筑布局,以及写实模式下如何运营 我最恨盗... 11-29 28 请教吧友们一个关于地铁的问题 哈利萨 525人的车组容量,在车站...