花火,建议补命座,不..花火无论是10和01,只要你的配队一直在用花火,就都可以补。……10补1金到20。光锥推荐,过往,星行,舞舞舞。……01补2金到21。……花火除了48攻击和24减防,其次还有大招+1回合持续时间。对低
花火技能爆料..普攻 50百分之生命值战技 使指定角色立即获得一个额外回合,基于花火生命值的百分之25提高攻击力,buff结束前重复释放战技不生效终结技 所有队友获得持续两回合的buff,持有buff的角色释放普通攻
崩三的花火..[HI3rd 7.9Beta]关于花火开大拉条后会有2000%火伤+量子坍缩,变成星铁的界面,可以任意拉一个队友上场。被拉条的队友对属性克制敌人加伤、减大招CD、全队回能+拉条队友额外回能、拉条队友下
花火最实用速度搭配..1.花火速度>主c速度*4/3,花火ae循环,此时主c走15000的路程花火走20000的路程,拉条不浪费,主c速度等效于花火速度,花火平均三动产4点,战技覆盖率1/2,适合高耗点主c。战技点充裕时可
花火强度问题..首先说明,花火强度是合格的,属于限五中游水平,进队伍替换四星辅助提升幅度约等于黑天鹅替换桑博。完全不存在小寒鸦或者完爆5+1板鸭的情况。花火拐单能力强于阮梅,低于1+1板鸭,但是舒适度比板鸭强,拐群则
花火技能想象..普攻:百分之五十生命的量子伤害战技:拉条百分百,附带两回合的buff,加成花火生命值百分之三十的攻击,花火不能拉条有这个buff的队友终结技:立即回复三个战技点,溢出的会转化为临时战技点,临时战技点最
v3花火的两种玩法..一、极速180+花火动=主C动,现在的主流主C的初始速度一般都在100左右,花火的拉条50%相当于让主C跑了半圈。当花火的速度是主C的两倍时,花火跑一圈,主C跑半圈,花火在终点拉条能把主C直接拉过来。
首先是最大的一个误会,很多人认为6魂花火释放终结技就可以给我方全体3回合的爆伤buff,只要有大招的“迷诡”效果就有爆伤加成,但其实并不是这样,花火6魂只会在以下两种情况触发:1.释放战技时,使我方全体持有“迷诡”的角色(除了花火)获得1.99回合的爆伤加成;...
理性讨论花火是否被爆..召唤体系就不说了下面看非召唤体系,以我的6黄2砂1椒队友,花vs日21/61花火面板爆伤200,走两动花火花火速度高于134即可。周日面板爆伤168(日专无花专32爆伤加成,花日无专时都是168爆伤)
很多情况约等于立即行动,花火拉c,很多情况花火下一个就是c,或者花火-一个怪-c。再就是给你加暴伤,我150暴伤的花火,8天赋,可以给c提供75暴伤,而且基本整场战斗常驻,可以是因为人造花那个效果吧,我的刃全程都是+75暴伤(花每回合都拉刃)好处是刃爆发时不用再等鸭拉上来再开大,刃花,人基本可以随时在刃...