对指定敌方单体造成等同于黄泉50%/100%攻击力的雷属性伤害。 天赋:红叶时雨,万倾一空 【残梦】达到9点时可激活终结技。终结技期间可无视弱点属性削减敌方韧性,并使敌方全体全属性抗性降低10%/20%,持续至终结技结束。 任意单位施放技能期间使敌方目标陷入负面效果,黄泉获得1点【残梦】并为目标附上1层【集真赤】...
角色定位黄泉是一名通过使敌人陷入负面效果积攒充能点施放终结技的输出型角色。终结技期间无视敌方弱点属性削韧、降低敌方全体属性抗性。在探索时黄泉的秘技还可立即消灭部分敌方目标。 自称「巡海游侠」的旅人,本名不详。身佩一柄长刀,独行银河。 淡漠寡言,剑出如紫电般迅猛,却从来只以刀鞘战斗,收而不发。
黄泉:全E输出,亮Q就点 银狼:EAA循环 佩拉:EA循环,根据一定情况可以通过四命的减冰抗给黄泉进行叠层 加拉赫:根据情况释放E或Q,其余情况都是普攻 如果0+1及以上银狼换高速花火后,花火一直用E拉黄泉来一轮多放一次E来弥补少一个虚无的充能即可。 ★【卡黑黄泉】★ 队伍特性: 同时让黑天鹅的战技对三减防快速...
黄泉、桂乃芬(可以换银狼)、佩拉(可以换银狼)、火主(杰哥) 没有二星魂黄泉,锁死两个虚无队友,就问你,165的加成你要不要吧,只有一个队友的话只有115。 0+1黄泉:佩拉(决心)、桂乃芬(猎物的视线)、火主(宇宙模拟市场,没有的话,换一个保命的吧) 这一套,不管是佩拉还是桂乃芬都需要命中效果,而且都要很高,...
①黄泉的终结技积攒需要依靠【残梦】,积攒九点即可激活,获得残梦的方式为[任意单位释放技能期间使敌方陷入负面效果]②每次释放技能最多触发一次获取残梦,这意味着DEBUFF数量不重要,重要在于有多少次行动去挂DEBUFF,并且是成功挂上了DEBUFF 白色花瓣代表目前残梦数量 ③场上的任意单位(包括我方、敌方、召唤物)都可以...
●充能点是个固定值,只有在我方“任意单位释放技能期间使敌方目标陷入负面效果”时,黄泉充能点+1; 即只要在技能释放过程中对敌方目标施加了debuff,即可为黄泉积攒1点充能,‘任意单位··陷入负面’可大致概括为以下情况: 1、我方角色:通过机制、天赋、命魂、光锥等附加效果(如宇宙市场趋势、决心)对敌方施加负...
1)黄泉终结技和常规角色的终结技启动方式有何不同? 九层残梦启动终结技,终结技开启时残梦转为集真赤,每层集真赤转化为15%终结技群伤。 不吃常规充能 但模拟宇宙智识的【罐中脑】效果可以让终结技直接启动,相对特殊。 “充能”依然与角色/怪物行动点位变相绑定。
黄泉是「五星雷系虚无直伤输出」,是个不需要能量,仅叠层放大招的角色,日常跑图还可以用秘技快速灭掉小怪而不需要进入战斗,是个体验感很好的角色。 如果你缺少主C或雷C的话,是很推荐使用黄泉的。 【普攻Q】 【天赋】 功能清单: 1.通过天赋叠层「残梦」才激活大招; ...
平民玩家首选:黄泉,花火(鸭鸭),佩拉,生存(宇宙市场趋势) 佩拉是利用凑虚无来提高自己的减抗能力,还会使用花火拉条来补充能量,以便快速释放大招。这样可以增加整个队伍的伤害,并频繁地释放大招以进一步提高伤害。 最后建议 无论是0+0还是0+1的黄泉,目前来看都非常适合大家去使用,如果有条件搭配银狼,可以进一步提升整个...
●充能点是个固定值,只有在我方“任意单位释放技能期间使敌方目标陷入负面效果”时,黄泉充能点+1; 即只要在技能释放过程中对敌方目标施加了debuff,即可为黄泉积攒1点充能,‘任意单位··陷入负面’可大致概括为以下情况: 1、我方角色:通过机制、天赋、命魂、光锥等附加效果(如宇宙市场趋势、决心)对敌方施加负...