"renderer": "skyline" 的含义 在微信小程序中,"renderer": "skyline" 是一种在 app.json 或page.json 配置文件中指定的渲染器类型。它指示小程序使用 Skyline 渲染引擎来渲染页面和组件。Skyline 是微信小程序团队推出的一种高性能渲染引擎,旨在提供更接近原生应用的渲染效果和性能。 Skyline 渲染器的作用和...
如果想要使用 Skyline引擎,我们可以按页面级别来选择性的配置是走 Skyline 引擎或是 Webview 引擎来渲染。 // page.json { "renderer": "skyline" } // page.json { "renderer": "webview" } 配置完成之后,我们就可以愉快的使用 Skyline 专有的新特性了。 Skyline 引擎的兼容性 我们可能会担心开启了 S...
比比轻壁纸整个项目均是skyline打造,因此需要在app.json中定义如下两个参数 "renderer":"skyline","lazyCodeLoading":"requiredComponents", 此项目中,我也仅仅用到了skyline特性的冰山一角,因此更多的特性大家移步去官方文档中查看。 1.共享元素 最吸引我的地方的是共享元素特性,他能实现不同页面的元素无缝衔接。
复制 "renderer":"skyline",// 声明渲染模式"lazyCodeLoading":"requiredComponents",// 声明依赖注入"rendererOptions":{"skyline":{"defaultDisplayBlock":true,// 默认为块布局"defaultContentBox":true,// 默认开启盒模型"disableABTest":true// 禁用AB测试}},"componentFramework":"glass-easel"// 使用的...
"rendererOptions": { "skyline": { "defaultDisplayBlock":true, } }, "componentFramework":"glass-easel", 三、新版组件-Swiper 旧版的Swiper基于webview的,在性能上有所局限,特别是当swiper-item的数量动态不断增加的情况下。当然,也可以自己想办法去优化,比如做懒加载和缓存,但相对来说比较麻烦。而Skyli...
开启Skyline的方式非常简单,只需要在app.json文件中,加入以下配置即可(这里是全局Skyline,若只打算指定页面开启,则在指定页面的json文件中配置即可): "renderer":"skyline","lazyCodeLoading":"requiredComponents","rendererOptions": {"skyline": {"defaultDisplayBlock":true, ...
打开开发版/体验版小程序,点击菜单即可查看当前页面是否使用 Skyline 渲染。 通过vConsole 按钮的右上角的红底文案识别 vConsole 的路由日志 路由日志中会包含页面路由的目标页面、路由类型和目标页面的渲染后端。 一个可能的日志形如:On app route: pages/index/index (navigateTo), renderer: skyline,代表通过 na...
第二种:将渲染引擎调整成skyline "renderer":"skyline","rendererOptions": {"skyline": {"defaultDisplayBlock":true,"defaultContentBox":true,"disableABTest":true,"sdkVersionEnd":"3.0.1"} }, 编辑 编辑 编辑 wxml <!-- index.wxml --><scroll-viewtype="custom"scroll-yshow-scrollba...
skyline: 新一点,不太稳定,不支持老版本 我们调成webview模式,更稳定一些 项目配置—》app.json–>删除3个配置 “renderer”: “skyline”, “rendererOptions”: { “skyline”: { “defaultDisplayBlock”: true, “disableABTest”: true, “sdkVersionBegin”: “3.0.0”, ...
在本地设置中勾选Skyline渲染调试,如果看不到这个选项框,看一下是否在app.json中配置了"renderer": "skyline" Skyline的 worklet 动画介绍 小程序采用双线程架构,渲染线程(UI 线程)和逻辑线程(JS 线程)分离。JS 线程不会影响 UI 线程的动画表现,如滚动效果。但引入的问题是,UI 线程的事件发生后,需跨线程传递...