除微信外,抖音、快手、QQ、支付宝、美团等大用户量级的厂商也在积极布局小游戏,我们认为,在平台格局稳定之前,研发及发行商的红利有望延续。 2、市场对于小游戏的理解分歧主要为:市场规模、增量创造与否及盈利能力。 ①市场规模。我们用三种方法测算小游戏市场规模:1)据历年微信公开课披露的数据测算,预计2023年微信...
A0p游戏大制作、大投入,德品化,制作需满足量大公约教需求,用户沉浸式体验、块状时间投入:小游戏测则满足更休闲的体验、碎片化的时间投入,并且制作门槛及投入低,玩法创新动能更强。 3盈利能力。由于转化率高,小游戏获客有较大忧势,2023年3月腾讯广告教据显示小游戏教活成本约为ap0游戏的114-18,即使2022年以来小...
小游戏行业深度报告:增量市场,大有可为 国海证券 2023-12-.pdf,证券研究报告 传媒 2023年12月14日 小游戏行业深度报告:增量市场,大有可为 评级:推荐(维持) 姚蕾(证券分析师) 谭瑞峤(证券分析师) S0350521080006 S0350521120004 yaol02@ tanrq@ 最近一年走势 相关报告
App游戏大制作、大投入、精品化,制作需满足最大公约数需求,用户沉浸式体验、块状时间投入;小游戏则满足更休闲的体验、碎片化的时间投入,并且制作门槛及投入低,玩法创新动能更强。 ③盈利能力。由于转化率高,小游戏获客有较大优势,2023年3月腾讯广告数据显示小游戏激活成本约为app游戏的1/14-1/8,即使2022年以来小...