Cube等基础物体:相对于空GameObject,Cube比较直观的能观察到变换,可缺点也很明显,自带的MeshFilter、MeshRenderer、BoxCollider等组件会降低运行效率。 自定义锚点组件:在使用以上两种方案都感到不方便的时候,我们就需要创建一种编辑状态拥有可视化图像可以变换的,并且在运行状态不会影响效率的锚点组件。利用编辑器的Handles...
A. I(X;Y)<=I(X;Z) B. I(X;Y)>=I(X;Z) C. I(X;Z)>=I(Y;Z) D. I(X;Z)=I(Y;Z) 查看完整题目与答案 下列属于账套信息的内容有( ) A. 编码规则 B. 数据精度 C. 记账本位币 D. 单位信息 查看完整题目与答案 孙子提出的“四治”是什么? A. 治气 B. ...
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小程序让每个页面都有tabbar选项卡导航 1.创建模板文件\pages\template\tabBar.wxmlRun code Cut to clipboard 1tabBar.wxml...; align-items: center; } /*tabBar*/ .tab-bar{position:fixed; z-index: 99999; width: 100%;height: 100rpx QTabWidget添加自定义样式 ...
--- 三维多芯片组件(简称3D-MCM)是在二维多芯片组件(即2D-MCM,通常指的MCM均系二维)技术基础上发展起来的高级多芯片组件技术。二者的区别在于:3D-MCM是通过采用三维(x, y, z方向)结构形式对IC芯片进行立体结构的三维集成技术,而2D-MCM则是在二维(x, y方向)对IC芯片集成,即采用二维结构形式对IC芯片进行高密...
自定义锚点组件:在使用以上两种方案都感到不方便的时候,我们就需要创建一种编辑状态拥有可视化图像可以变换的,并且在运行状态不会影响效率的锚点组件。利用编辑器的Handles类在Scene界面绘制线框。 Editor入门要点: Unity编译器扩展的开发有如下规定,如果是编辑器脚本,你需要在Editor文件夹下创建你的插件代码,项目中任何目...