#include <string.h> char* fun1(char* p) { printf("%s\n",p); return p; } char* fun2(char* p) { printf("%s\n",p); return p; } int main() { char* (*a[3])(char* p);//定义函数指针数组 char* (*(*pf)[3])(char* p);//定义函数指针数组指针,其实没什么大用,只是以防...
1. } 1. char* fun2(char* p) 1. { 1. printf("%s\n",p); 1. return p; 1. } 1. int main() 1. { 1. char* (*a[3])(char* p);//定义函数指针数组 char* (*(*pf)[3])(char* p);//定义函数指针数组指针,其实没什么大用,只是以防变态的面试题 1. 2. 3. pf=&a; 1. ...
最近自己在瞎折腾,思考起了如下问题。 类如下: {代码...} 主函数如下: {代码...} 目的即是想在循环中依次调用CustomSort中的3个成员来处理一下数组s中的数据。 但build报出通过函数指针调用函数的语句存在错误...
先定义一个函数指针的类型:typedef void (*pFUN)();然后用这个类型pFUN定义一个数组 pFUN ptr[5];//[]里的数字是数组元素的个数,依情况而定:这儿用5做例子 这样ptr就是一个指向函数指针的数组。对于“把一个指针强制定义”这我还没听过这个说法,只听过把指针强制转换成某个类型的指针:强...
定义一个函数,实现将一个数组反转后存入新数组。在主函数中定义数组并输入数组元素,调用函数实现反转后, 输出新的数组元素。要求用指针实现。 样例1: 输入数组元, 视频播放量 794、弹幕量 0、点赞数 15、投硬币枚数 8、收藏人数 14、转发人数 2, 视频作者 是菜鸡大神耶
只需定义一个简单的名称:typedef int(*name)(int, int); 要申请函数指针数组的时候,像申请常规的变量一样就可以:name funs[5]; 上面的程序,可以写成这样: #include<stdio.h>intfun1(inta,intb) {returna +b; }intfun2(inta,intb) {returna -b; ...
指向数组的指针要这样定义:int (*p)[7];这个p是一个指针变量,专门用来指向“包含7个int元素”的数组,可以这样为p赋值:p=&a;。由此也可以看出,楼上说的是错的。正确的应该是这样:typedef int(*TYPE)[9];TYPE fun(){ int a[9];TYPE p=&a;return p;} 可见此法限制太多,使用太复杂...
int sub(int x, int y) { return x - y;} int mul(int x, int y) { return x * y;} int div(int x, int y) { return x / y;} int (*p[])(int, int) ={add, sub, mul, div};void menu() { printf("***\n");printf("please choose a function:\n"); print...
简略地写就是这样:void (*func_array[10])(int x);func_array函数名 复杂地写就是void *func_array(int x){} func_array f=new func_array[10];f数组名
用指针数组自定义函数完成输入10个整数,统计正整数个数并计算其和,通过指针变量输出整型数组a的10个元素。解:程序:#includeint main(){ int i, a[10], *p=a; printf("please enter 10 integer numbers:"); for (i = 0; i < 10; i++) { scanf("%d", p++); } p = a; for ...