它只有一个参数,就是操纵杆的标识JOYSTICKID1或JOYSTICKID2。 下面,就让我们用Borland C++ Builder 5.0来做一个用游戏操纵杆模拟鼠标的程序。 运行Borland C++ Builder 5.0,双击窗体Form1,在Form1的OnCreate事件中加入以下代码捕获一个游戏操纵杆: void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { int Joy...
手柄遥感视角准确率没有鼠标视角准确率高,遥感视角无法调节准确率,不像鼠标点击右键视角可以那样准确,而且手柄遥感的按键太少,希望可以增加几个视角键,射击游戏用遥感不好瞄准,不是高了就是矮了,不是偏左就是偏右,根本无法瞄准,希望可以手柄和鼠标键一样多 @雷电官方客服解答: 玩FPS射击游戏,建议使用键盘鼠标操作,...