叙事上,游戏层层推进的剧情发展和插科打诨的台词桥段设计都值得许多的游戏剧作家学习。然而,整体剧情框架的水平就见仁见智了,本作采用了一个对于《女神异闻录》而言很“常规”的题材,部分情节还属于不是所有人都会喜欢的日式校园悲情回忆。仅对于我而言,虽整体不失为一个好故事,但实在是一眼就能看到底,因此兴致寥寥。
《女神异闻录5 战略版》的战棋机制有点类似于《XCOM》,以掩体作为避伤机制,利用地形特点来创造各种战术策略。而它的战斗机制又融入了一些本篇的要素,使其JRPG的风格也很突出。 战棋SRPG的规则自然不用多说,本作的特色是采用了与《女神异闻录Q》系列相近的Q版立绘与建模,并从《女神异闻录5》中继承了红黑双色...
这个简化让游戏的策略变得非常清晰,只会有全伤——减伤——无伤三种状态,去除了传统掩体射击战棋中繁杂的各种属性与判定,但又没有丢掉精髓,让没接触过掩体射击战棋的玩家更易理解和上手。在操作方面,游戏也摒弃了传统战棋的上帝视角操作模式,需要用方向键一个格子一个格子的切换,再选中英雄——移动——攻击的...
P5T支线对话及奖励,三星剧情流程及boss战攻略。《女神异闻录5:战略版》是一款战术策略类游戏,玩家将依旧扮演《女神异闻录5》里的各主要角色,在截然不同的世界里进行冒险。利用《女神异闻录》的“人格面具”系统,搭配战术回合制的战斗模式与敌人交战,利用各角色的特性完成关卡目标,在战斗外也能观看角色间的有趣故...
在《女神异闻录5 战略版》中,你与怪盗团成员们的故事,仍将以一种与原作相似的方式继续。革命是本作的主菜,尽管食材十分寻常,但它总会以一种巧妙的方式来搅动你的味蕾,让你感受到它之所以能被称之为招牌菜的原因。它的战棋玩法则独特而别具风格,“TRIBANGLE”机制打出的三角攻击,给这个向来沉寂的战斗模式...
二周目限定的面具都是女神异闻录前作主角们用的面具,比如俄耳普斯、伊邪那歧、塔纳托斯、伊邪那歧大神等等。一周目不用太关注面具全书,漏了一些面具也没关系,二周目买完毕业面具后推关得到的面具都攒着,然后定期去天鹅绒房间看能不能合成未登录的面具即可。
说实话,我对《女神异闻录5 战略版》的期待,是要远超“女神异闻录5”IP下其他衍生游戏的——一方面,自然是因为它的艺术风格实在击中我,颇有几分《女神异闻录Q2》的观感;另一方面,则是因为对ATLUS的信任,虽然对新生代玩家来说有些声明不显,但无论是“魔神转生”还是“恶魔幸存者”,都算得上颇有特色的...
这个IP的魅力强大到连我这种鲜少接触战棋游戏的人,也愿意在第一时间投入《女神异闻录5:战略版》重回心之怪盗团,与伙伴们展开下一次任务。20小时的游戏体验让我意犹未尽,快节奏的战斗颠覆我对战棋游戏的刻板印象。剧情、美术、配乐都延续了本传的高水准,可惜仍无法与当年本传相提并论。游戏的故事发生在本传...
好在,这样的关卡在整个流程中出现的次数并不多,而大多数常规关卡,因为不断引入的新敌人和新的地图机制,玩起来也并不容易让人感到单调乏味,配合游戏出色的叙事和角色塑造,《女神异闻录5:战略版》整体的通关体验,在我看来是足以和《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》这样的优秀衍生作品持平的。
这里说的准备工作,指的就是同样在《女神异闻录5》玩法中占比非常大的人格面具系统。 《女神异闻录5:战略版》中的人格面具养成,主要分成两部分:一个是和角色成长绑定的技能树,另一个则是发生在天鹅绒房间内的人格面具合成玩法。 前者主要针对的是每个角色初始人格面具的养成,包括学会更多的人格面具技能和提升技能的...