正如游戏刚开始的任务,理论上是一个任务,但任务目标分为主目标与子目标,每个目标指向完全不同。这时候或许并不会觉得任务有什么特别之处,随着游戏会发现这些任务的完成顺序并非固定的,重点是有些任务目标会在其它任务目标那里得到提示,而且某些任务的完成方式可能会导致失败,失败后玩家不得不使用其它方式来完成任...
Steam游戏评测 第196期《天国:拯救》 令人着迷的写实中世纪冒险,游戏概括:制作粗糙,基础逻辑拟真,沉浸感十足,叙事手法成熟。制作是粗糙了点,但并非烂造,只是细节打磨不够。基础逻辑写实拟真是不错的设计,能否接受看个人的习惯与偏好。第一人称+写实拟真的基础设定+有厚度的地图打造,大大增强了沉浸感。游戏以历史架空...
而因此我的账户产品许可里头标注着Kingdom Come: Deliverance (Preorder)。当然,这是找了有余额的朋友发礼物方式购买的,当初还是个临近毕业的学生,能省则省的原则嘛,因而评测的标注为空的五角星。作为学生,游玩的设备可不是那么的好。连我自己也没想到,自己竟靠着i5-5200U+R5 M265这样的配置,在720P分辨率...
我的中世纪乡村模拟人生 《天国:拯救》评测 该作建立起了一个风景美不胜收,却又高度真实可信的中世纪波西米亚,写实的画风、完备的社会体系、具有时代风格的民谣乐曲,这些部分环环相扣,营造出了无与伦比的沉浸感,仿佛真的让人置身其中。 网易爱玩百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。 说起欧美RPG,大...
《天国:拯救》评测 新晋骑士亨利提着一包耳朵回到了拉泰,在经历了多日的冒险后凯旋归来的他心情大好——路边总有流浪骑士的决斗请求让他赚得满盆满钵、战争带来的混乱也预示着处处有强盗流匪可以抢劫、平时没事溜到塔尔木堡或是郊外农场与佳人共度良宵。
丹尼尔·瓦夫拉,前2K工作室旗下作品《四海兄弟(又名黑手党)》的总设计师,在2011年中做出了自己人生中最为重要的一个决定:离开大工作室,并将精力投身于自己想做的游戏中去。于是乎,他成立了自己的战马工作室,并开始了我们今天的主角《天国:拯救》的开发。
《天国拯救》评测(1..闲着没事,我也评测一下。天国拯救,首先确立一个认知,男主是亨利,特蕾莎可以算是女主。特蕾莎的戏份其实有个dlc,她的故事里会提。但是楼主当时打折没买全dlc,所以不少东西没有体验,也没法说,很可惜。总
本篇为《我想做个骑士,但现实却逼迫我做个烂仔 “天国拯救” 通关评测》的高清重制版,所以该评测所基于的游戏版本为最初发售时的版本。 夏促也快到头了(今年夏促6月26日即明天),《天国:拯救》官方也宣布要出第一个付费DLC了(目前已经有五个付费DLC),所以我决定把我今年心目中最棒的游戏的评测重制一下,让更...
《天国:拯救》一方面有着宏大的框架,但在细节打磨上却不尽人意;硬核的体验为游戏赋予了鲜明的色彩,但它们却充当了一份冰冷的劝退声明。如果能忍受这些,去耐心读完这篇发生在波西米亚的史诗的话,它就像是一块刚被开凿出的钻石一样,散发着原始、粗犷、但摄人心魄的魅力。
丹尼尔·瓦夫拉,前2K工作室旗下作品《四海兄弟(又名黑手党)》的总设计师,在2011年中做出了自己人生中最为重要的一个决定:离开大工作室,并将精力投身于自己想做的游戏中去。于是乎,他成立了自己的战马工作室…