2-爆率……众所周知航空箱出绿,大面包出一舞女。出个小金都是赏赐。3人机……被人机秒应该不是个例吧,反正我是满耐六甲链接处跑到水泥厂门口护甲耐久掉了60,出了动力电池趴集装箱整理背包听到脚步就被秒了一看人机干的4头完全是摆设。4外挂……隔一个山头就瞄着你了看我野牛发力就好。不说了恶心上图看看300多万战备匹配到的
而且还有个很有意思的,修脚判定相当之大,裤裆往下大腿中间的那一片空气甚至都是判定区,这么利好修脚的判定居然没人用我在航天基地当静步老鼠已经修死过不少四五套了,修完对面甲耐久还是满的,直接夺舍一换,还在绝密航天修死过6套,可惜没撤出来再一个,9*19的rip弹每天可以手搓,野牛,mp5,G18都能快速融化对面...
所有射击游戏的底层逻辑就是命中难度与收益成反比。越难打中的部位,伤害就越高。大部分游戏打头的收益都是最大的,也是最难的。比如彩虹六号,打头就死,至少也是倒地。反观八宝粥的摸金,打腿收益比胸口收益大,因为有护甲。那么问题来了。腿部的命中体积有多大,胸口又有多大?打腿比打胸还快,合理吗?两条腿先不说...