岩田聪:任天堂敢让新员工为他参与的第二款游戏《超级马力欧兄弟》和第三款游戏《塞尔达传说》作曲,真是太让人吃惊了。 近藤浩治:我记得两部游戏的开发期是连着的,中间就隔三个月。 岩田聪:任天堂几乎是在同时开发《超级马力欧兄弟》和《塞尔达传说》。 近藤浩治:是的。 岩田聪:《塞尔达传说》是为任天堂磁碟机开发...
岩田聪:非要说差别的话,那就是不需要按键就会跳起来的是塞尔达。 小泉欢晃:说到跳,《时光之笛》的开发初期,林克需要按键才会跳。 岩田聪:原来不是一开始就自动跳的啊。 小泉欢晃:是的。马力欧系列里跳跃是绝对不能没有的元素。制作《超级马力欧64》的时候,动作游戏的门槛很高,比如说前方有个敌人,但是方向很难...
岩田聪:也没有可以横向比较的游戏呢。 青沼英二:所以完全不知道做到什么程度才是好。(笑) 岩田聪:不知道截止日期是什么时候,也花了不少时间。(笑) 青沼英二:啊,真是对不住。(笑) 岩田聪:不用,当时我在另一家公司工作,没有理由向我道歉啊。(笑) 所有人:(笑) 青沼英二:我们在《时光之笛》里反复试验,游戏...
百度账号登录 首页塞尔达传说:王国之泪问答频道塞尔达岩田聪npc在哪?共1条回答1人看过 动感超人可爱pp 玩家可以在游戏中的「Outskirt Stable」地区找到他的身影,这个地方非常靠近《塞尔达传说:荒野之息》剧情一开始的区域。这位名为「Botrick」的NPC有着与那位任天堂前任社长非常相似的外型。 13天前发布收起 有用 没...
岩田聪:即便对于《塞尔达传说》系列而言,《风之杖》中出现的独特角色也可说是前所未见的。 泷泽智:我记得春花先生领导的策划部门与角色制作部门,真是有来有回,各展神通啊。 青沼英二:自从《时光之笛》起,春花先生就一直在提议制作一堆古怪的角色,但是对《风之杖》而言,他好像吃了变身蘑菇,解开了保险一样!(笑)...
岩田聪:十三年过去了,他终于实现了一个愿望。 青沼英二:所以在宫本先生的心中,塞尔达这个系列的所有作品都是紧密关联的。 找到合适的开场动画外景地 岩田聪:《时光之笛》里不只有剑,还有弓箭和钩爪等道具,这些都是怎么制作出来的呢? 小泉欢晃:我们希望某些道具能出现在游戏里,便将它们一个个做出来。我说:“钩爪...
《塞尔达传说:时光之笛》是系列历史上的第一部3D 作品,亦走在了游戏3D 化浪潮的前沿。这部游戏里以一对多的战斗系统的灵感是什么?娜薇和艾波娜又是谁起的名字?采用即时过场的原因是什么?当年的开发团队与岩田聪社长一起回顾了《时光之笛》的幕后故事。
在《塞尔达传说:荒野之息》里有一个戴眼镜的NPC,看上去有点眼熟。 Youtube博客Sean Buckley分享了一段视频,他在《塞尔达传说:荒野之息》的城郊发现了一个巡逻的NPC,名叫Botrick。 这名NPC的外貌非常像前一任任天堂总裁岩田聪。岩田聪已于2015年7月份不幸离世。
任天堂的著名游戏系列《塞尔达传说》或将登陆电视荧屏。
工会中。1、首先到达哈洛特村的塔尔河池塘。2、其次到位置,穿过木桥,和屋后面的粉粉npc对话,获取幸福搬运匠任务。3、最后完成幸福搬运匠任务即可在工会看到岩田聪NPC。