因此,我们开发了适用于移动设备的帧预测技术。在接下来的部分,将介绍《暗区突围》中帧预测算法的实现。 在接下来的部分,将介绍《暗区突围》中帧预测算法的实现。 我们的核心非常简单:如图所示,相邻的两帧非常相似,帧中大部分渲染的像素可以被复用。这意味着可以通过前一帧的渲染结果和当前帧中的Game线程的信息生成...
因此,我们开发了适用于移动设备的帧预测技术。在接下来的部分,将介绍《暗区突围》中帧预测算法的实现。 在接下来的部分,将介绍《暗区突围》中帧预测算法的实现。 我们的核心非常简单:如图所示,相邻的两帧非常相似,帧中大部分渲染的像素可以...