旋转,镜象变换,转置,放缩等。一.平移(translation)将图像沿水平或垂直方向移动位置后,获得新的图像的变换方式。例如:图像坐标中象素点(x0,y0)移动到(x1,y1)位置灰度不变。(x0,y0)点,经过平移(tx,ty),变为点(x1,y1)两点之间的关系为:x1=x0+tx;y1=y0+ty.以矩阵的形式表示为:我们更关心的...
图8-10图像的平移 8.2.2 图像的镜像变换 图像的镜像变换分为两种:一种是水平镜像,另一种是垂直镜像。图像的水平镜像操作是将图像左半部分和右半部分以图像垂直中轴线为中心镜像进行变换,图像的垂直镜像操作是将图像上半部分和下半部分以图像水平中轴线为中心镜像进行变换。 【例8...
图8-9 图像中点的平移 图8-10 图像的平移 8.2.2 图像的镜像变换 图像的镜像变换分为两种:一种是水平镜像,另一种是垂直镜像。图像的水平镜像操作是将图像左半部分和右半部分以图像垂直中轴线为中心镜像进行变换,图像的垂直镜像操作是将图像上半部分和下半部分以图像水平中轴线为中心镜像进行变换。 【例8-9】 ...
几何变换并不改变图像的像素值,只是在图像平面上进行像素的重新安排。主要包括2部分运算:①空间变换,如平移、旋转、镜像等,用它来表示输出图像与输入图像之间的像素映射关系;②灰度插值,因为空间变换后输出图像的像素可能被映射到输入图像的非整数坐标。 注意:当图像归一化用于消除几何因素(视角、方位等)造成的图像外观...