起始地址假定为0,整除4,其小于等于默认的4字节对齐且0为4(INT的占用空间)的整数倍,所以,其占四个字节; 其后为起始地址为5,空间为1个字节的CHAR,小于4且5为1(CHAR占用空间)的整数倍,故占用1个字节,然后是一个起始地址为5占2个字节
// 计算一行像素四字节对齐所需字节数intlineBytes =caculateLineBytes(width);for(inti =0; i < width; ++i) {u_int32_tcurrentColor = rainbowColors[i];u_int8_tR = (currentColor &0xFF0000) >>16;u_int8_tG = (currentColor &0x00FF00) >>8;u_int8_tB = currentColor &0x0000FF;// 存储...
图像相同的条件下,位图图像文件通常比使用其它压缩算法的图像文件大很多。 四字节对齐问题-发现 没有四字节对齐的 700x700 BMP 文件 之前,用 RGB 拼出一张 700x700 的彩虹图片,并成功保存成 BMP 文件。 当时并没有进行四字节对齐,保存成的 BMP 文件也没有问题。 image-demo-rainbow-bmp 原因: 根据四字节对齐...
如果地址段的长度为4字节,那么下一个地址段的起始地址应该是0x0000004,在下一个是0x00000008,再下一个是0x0000000c,以此类推,将这些值转为二进制,你会发现每一个的低2位都是0,也即每个地址段(存储空间)的长度总是4个字节,
V2级签名 与 四字节对齐 一、V2签名 之前使用keytools + jarsigner 对APK进行签名,属于V1签名 直到后面遇到了这种问题 Failure [INSTALL_PARSE_FAILED_NO_CERTIFICATES: Scanning Failed.: No signature found in package of version 2 or newer for package com.silence.scoreboard]...
BMP 图像四字节对齐 表示BMP 位图中像素的位元是以行为单位对齐存储的,每一行的大小都向上取整为4字节(32 位 DWORD)的倍数。如果图像的高度大于 1,多个经过填充实现对齐的行就形成了像素数组。 完整存储的一行像素所需的字节数可以通过这个公式计算: 每一行的末尾通过填充若干个字节的数据(并不一定为 0)使该行的...
使用124对齐即可。设置的对齐方式为1,2,4字节对齐方式,VC默认为4字节(最大为8字节),结构的首地址必须是结构内最宽类型的整数倍地址。另外,结构体的每一个成员起始地址必须是自身类型大小的整数倍(需要特别注意的是windows下是这样的,但在linux的gcc编译器下最高为4字节对齐),否则在前一类型后...
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如果按字节对齐则是13个字节,楼上所说16字节是按4字节对齐(是最常见的对齐方式),所以5个char被放置在8个字节中,而int和float各占4个字节
yes,只要位图,就得四字节对齐,哪怕位深度是1位。