《只狼》中跑酷流和硬刚的选择依然存在,但是从几个地方可以看出,宫崎是更鼓励玩家潜入的:远程敌人较正统“魂”系列更加稳准狠;场景总体更加开阔,掩体数目也更少;敌人机动力和攻击速度有明显提升。 如果细心观察,你会发现几乎每个场景都有一条官方钦点的“最佳路线”,如果采用这条路线损失少、收益大。如七本枪的那...
1、《只狼》并不是魂系列的作品,从一开始FS社就没打算他是魂系的续作,而是《天诛》的精神续作。 2、只狼是一个偏重进攻的动作游戏,它的游戏机制更鼓励玩家多进攻多尝试拼刀,因为这样真的很酷,如果你是一个硬核的主机玩家那么这绝对是一个必不可少的动作游戏。 3、关于只狼的难度,emmm这个不是很好评价。(其实...
《只狼:影逝二度》将 From Software 老一套的配方进化成了一款风格独特、战斗中强调精准操作和技巧的潜...
而这个程序犯错的概率又实在是够大,大到我有朋友这么评价: 所以,尽管只狼有着很棒的地图,音乐,设计,剧情,blah blah blah,但在核心玩法上的这一显著技术缺陷和过高的“遭遇bug成本”,让我不能给出高分。 玩家的确希望玩到高投入高风险高回报的游戏,但玩家最基本的愿望是去玩一局公平的游戏。如果一款游戏在技术...
只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice 终于游戏通关了,有个别剧透。首先是评价:媒体机构对本作一致高分好评,但我个人的评价是这是一个8.3分左右的游戏,并不值得9分。这样高的分数应该给对游戏机制思路具有突出贡献的游戏。而本作除了架势槽以外,其他设计几乎都是来源于黑魂当初的定型的。既然本作可以9分多,...
《只狼:影逝二度》目..IGN给《只狼:影逝二度》打出了9.5分:《只狼》将From Software的传统公式进化为了一场别具风格的潜行动作冒险,不过其战斗对于技巧和精准度的要求也相应提高了。游戏中既有需要耐心和策略的潜行
《只狼:影逝二度》的剧情从日本神话传说的角度进行探讨,展现了丰富而深刻的文化底蕴。九郎被尊称为“皇子/御子”,实则是通过非遗传方式继承了龙胤血脉的转世。他的身份与地位的矛盾,为剧情增添了一层神秘与复杂。这里的“皇子”并非指世俗地位的皇子,而是象征着特殊血脉的尊贵身份。九郎的守护者“只狼...
简单难度”的体验密度,即便只体验一周目也能获得非常饱满的体验,只狼在这一点上比以往作品更成熟,...
曾经以为自己是个硬核玩家,直到玩了只狼,才发现是手残玩家。woc,被小兵和狗咬死了,去你妈的,我的...