1 打开你即将发布的作品,保存在一个单独的文件夹里 2 点击属性面板中的发布设置,在目标一栏的下拉列表中选择你想要发布的平台,如:安卓。3 点击目标栏后面的扳手图标进行发布的相关设置。在弹出的窗口中选择“部署”——确认证书的路径是否为你所保存文件的路径——选中创建——填写相关资料,记住你的密码,在另存为...
适用软件:Flash系列软件 操作步骤:1.打开制作好的动画文档,如图 2.单击主菜单中的控制选项 3.在菜单中有两个选项,一个是测试影片,就是完整预览整个动画,一个是测试场景,则是只预览当前场景的动画 4.这时可以看到测试场景的快捷键为ctrl+alt+enter 5.继续选择测试影片,这时会有测试的选项,也可以直接使用...
在使用Flash软件的过程中,预览及发布文件是比较基础的操作,这里就简单讲一下这两种操作的基本过程。 适用软件:Flash系列软件 操作步骤: 1.打开制作好的动画文档,如图 2.单击主菜单中的控制选项 3.在菜单中有两个选项,一个是测试影片,就是完整预览整个动画,一个是测试场景,则是只预览当前场景的动画 4.这时可以看...
Flash CS6软件 方法/步骤 1 打开软件,新建一个文档。2 制作一个按钮,以及一段动画 3 使用鼠标点击舞台空白区域,在属性面板找到发布设置选项 4 打开发布设置面板,左侧是可以生成的文件格式 5 如果需要在windows系统使用,则需要选择win放映文件 6 而如果需要在mac系统使用,则需要选择mac放映文件 7 选择合适的格...
1、由于FLASH的物理特性,决定了FLASH每一位的操作只能从1变为0(写操作)。 2、大多数FLASH芯片或单片机内未使用FLASH存储空间每一位出厂默认都是1。 3、对FLASH写操作之前必须将待操作FLASH空间数据都置为1。 如果内存地址上的数据是0的话,不进行置1的擦除动作,当我们想内存地址写1时候是失败的,因为内存只能从...
Flash基础知识篇:发展历程及工作原理 一、Flash发展历程 存储器通常分为两类型,即随机存取的RAM(内存)与只读的ROM(外存)。 RAM,即动态随机存取存储器,允许数据的读写与更新。它主要承担着存储当前活跃程序和临时数据的任务,是计算机操作的主要存储介质。
flashCS6 方法/步骤 1 1、首先新建一个文档视需要选择AS2或AS3。如果没有特殊要求,请选择AS3文档 2 2、使用前面几节介绍的方法,绘制任意的画面 3 3、保存自己的作品使用flashIDE(本教程用的是flashCS6)创建的文件,其格式是.fla称之为源文件。我们可以随时保存它,然后关闭flashIDE之后,可以再随时打开这个...
1.打开QQ邮件撰写新邮件 2.填写收件人和邮件主题 3.依次点击“文字格式”和“HTML”按键,进入代码模式 4.将FLASH代码粘贴在正文位置 5.点击“发送”按键,就可以发送Flash直邮了
1 打开flash软件,新建一个动画项目。设置好动画项目的大小等属性。2 选择插入菜单,选择新建元件命令,弹出新建元件窗口,选择新建一个图形元件,元件的名称保持默认即可,点击确定进行创建。进入到图形元件编辑内部,选择矩形工具,设置好笔触颜色与填充颜色,在元件内部的窗口中间绘制一个合适大小的矩形。3 单击场景返回...
flash 发送java flash软件发布文件的格式为( ),Flash是Macromedia公司工具出品的著名网页动画和多媒体工具,这个矢量格式网页工具自推出以来,受到广泛的欢迎和应用,截止2000年6月的统计,Flash的用户达到2亿4千8百万,即大约91.8%的Web用户能够观看Flash动画[1]。Flash动