TXAA 旨在减少时间性锯齿 (运动中的蠕动和闪烁)。 该技术集时间性过滤器、硬件抗锯齿以及定制的 CG 电影式抗锯齿解算法于一身。 要过滤屏幕上任意特定的像素,TXAA 需要使用像素内部和外部的采样以及之前帧中的采样,以便提供最高画质的过滤。 TXAA 在标准 2xMSAA 和 4xMSAA 的基础上改进了时间性过滤。 例如,在...
TAA有升级版,即TXAA,实际为TAA+MSAA的组合。 ③子像素增强抗锯齿(Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing,简称SMAA):原理上基本和FXAA类似,但相较于FXAA会更清晰,不过在运动画面中,锯齿抖动会很严重。 ④覆盖采样抗锯齿(Coverage Sampling Anti-Aliasing,简称CSAA):是一种覆盖的采样,大致原理是将多边形边缘部...
综上所述,我们可以简单总结出主流抗锯齿技术的资源消耗排行:资源消耗最低:FXAA消耗等级较低:SMAA、MLAA消耗等级中等:TAA、TXAA、DLAA消耗等级较高:MSAA消耗最高:SSAA各技术效果排行 排在前面的抗锯齿技术通常需要的GPU资源较少,对游戏性能影响也较小,但视觉效果会逊色一些。而排在后面的技术可以带来非常精细流畅的画...
2. FXAA(快速近似抗锯齿):FXAA模式注重速度和效率,对显卡的要求较低,因此它能够在不显著增加显存消耗的情况下快速应用抗锯齿效果。然而,这种方法可能会导致图像出现一定的模糊现象。3. TXAA(时间扩展抗锯齿):TXAA模式旨在提供既平滑又无闪烁的图像效果。它通过在多个帧之间进行采样,以减少屏幕上的...
画质好的抗锯齿模式效果好、占用资源少。目前总共有4种抗锯齿模式,他们分别是MSAA、TXAA、FXAA以及SMAA四种抗锯齿。其中SMAA是画质最好的。《原神》抗锯齿smaa和taa的区别是什么?抗锯齿功能,TAA边缘会有点糊,但是性能消耗低。SMAA边缘锐利,但是性能消耗高一点。容易晕3D的,建议用SMAA或者不开。在传统...
一般来说,TAA所耗的性能和FXAA一样,甚至还要小,有时还可以和FXAA、SMAA(SMAA_T2X)甚至MSAA合用(TXAA),进一步提高画质。TAA原理大概是像素暂存和重叠,抗锯齿效果非常好,其他方式很难匹及。TAA最大的缺点是运动状态下会模糊或残影。FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。F...
TXAA=时间近似抗锯齿 FXAA=快速近似抗锯齿 要讲原理的话就不得不从最早的SSAA讲起。最老一代的SSAA...
在这里选择了FXAA与TXAA4X/SSAA2X进行对比,因为FXAA资源占用极低但是反锯齿效果较差,而TXAA4X/SSAA2X虽然效果好,但是会对显卡构成不小的压力。1440P对于玩家来说分辨率已经不低了,我们就通过这两级反锯齿,来看一下作为Maxwell高端产品的GeForce GTX 970在反锯齿性能上的表现。
MSAA效果最好,但是也最耗资源。FXAA最省资源,效果一般。TXAA资源占用还可以,但是我觉得效果不太好,TXAA总感觉物体边缘很模糊。SMAA效果比MSAA没差多少,资源占用也比MSAA少一点。CMAA比较好。抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些...
其次,FXAA(快速近似抗锯齿)注重速度和效率,对显卡的要求相对较低。它能在较低的显存消耗下快速应用抗锯齿效果,但可能会牺牲一些图像清晰度,导致轻微的模糊。相比之下,TXAA(时间扩展抗锯齿)设计目标是提供平滑且无闪烁的视觉体验。它通过在多个帧之间采样,有效减少屏幕闪烁,相较于MSAA、FXAA和CSAA...